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@ -1272,7 +1272,7 @@ void LoadLvlGFX()
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void LoadAllGFX() |
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{ |
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IncProgress(); |
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#if !defined(USE_SDL1) && !defined(__vita__) |
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#if !defined(USE_SDL1) && !defined(__vita__) && !defined(__WIIU__) |
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InitVirtualGamepadGFX(renderer); |
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#endif |
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IncProgress(); |
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@ -2748,7 +2748,7 @@ void LoadGameLevel(bool firstflag, lvl_entry lvldir)
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LoadAllGFX(); |
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} else if (!HeadlessMode) { |
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IncProgress(); |
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#if !defined(USE_SDL1) && !defined(__vita__) |
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#if !defined(USE_SDL1) && !defined(__vita__) && !defined(__WIIU__) |
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InitVirtualGamepadGFX(renderer); |
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#endif |
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IncProgress(); |
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@ -2859,7 +2859,7 @@ void LoadGameLevel(bool firstflag, lvl_entry lvldir)
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InitMonsters(); |
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IncProgress(); |
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if (!HeadlessMode) { |
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#if !defined(USE_SDL1) && !defined(__vita__) |
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#if !defined(USE_SDL1) && !defined(__vita__) && !defined(__WIIU__) |
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InitVirtualGamepadGFX(renderer); |
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#endif |
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InitMissileGFX(gbIsHellfire); |
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