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@ -5,10 +5,8 @@ namespace dvl {
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extern int PM_DoGotHit(int pnum); |
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} |
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int RunBlockTest(bool hellfire, int frames, int flags) |
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int RunBlockTest(int frames, int flags) |
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{ |
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dvl::gbIsHellfire = hellfire; |
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int pnum = 0; |
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dvl::plr[pnum]._pAnimFrame = 1; |
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dvl::plr[pnum]._pHFrames = frames; |
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@ -40,67 +38,43 @@ int RunBlockTest(bool hellfire, int frames, int flags)
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#define ROU 7 |
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#define SRC 8 |
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int BlockData[][4] = { |
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{ 6, false, WAR, NORM }, // D
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{ 7, false, ROU, NORM }, // D
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{ 8, false, SRC, NORM }, // D
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{ 6, true, WAR, NORM }, // HF
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{ 7, true, ROU, NORM }, // HF
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{ 8, true, SRC, NORM }, // HF
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int BlockData[][3] = { |
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{ 6, WAR, NORM }, |
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{ 7, ROU, NORM }, |
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{ 8, SRC, NORM }, |
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{ 5, false, WAR, BAL }, // D
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{ 6, false, ROU, BAL }, // D
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{ 7, false, SRC, BAL }, // D
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{ 5, true, WAR, BAL }, // HF
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{ 6, true, ROU, BAL }, // HF
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{ 7, true, SRC, BAL }, // HF
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{ 5, WAR, BAL }, |
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{ 6, ROU, BAL }, |
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{ 7, SRC, BAL }, |
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{ 4, false, WAR, STA }, // D
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{ 5, false, ROU, STA }, // D
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{ 6, false, SRC, STA }, // D
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{ 4, true, WAR, STA }, // HF
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{ 5, true, ROU, STA }, // HF
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{ 6, true, SRC, STA }, // HF
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{ 4, WAR, STA }, |
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{ 5, ROU, STA }, |
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{ 6, SRC, STA }, |
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{ 3, false, WAR, HAR }, // D
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{ 4, false, ROU, HAR }, // D
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{ 5, false, SRC, HAR }, // D
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{ 3, true, WAR, HAR }, // HF
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{ 4, true, ROU, HAR }, // HF
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{ 5, true, SRC, HAR }, // HF
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|
{ 3, WAR, HAR }, |
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{ 4, ROU, HAR }, |
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{ 5, SRC, HAR }, |
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{ 4, false, WAR, BALSTA }, // D
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|
{ 5, false, ROU, BALSTA }, // D
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{ 6, false, SRC, BALSTA }, // D
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|
{ 4, true, WAR, BALSTA }, // HF
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{ 5, true, ROU, BALSTA }, // HF
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|
{ 6, true, SRC, BALSTA }, // HF
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{ 4, WAR, BALSTA }, |
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{ 5, ROU, BALSTA }, |
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{ 6, SRC, BALSTA }, |
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{ 3, false, WAR, BALHAR }, // D
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{ 4, false, ROU, BALHAR }, // D
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|
{ 5, false, SRC, BALHAR }, // D
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|
{ 3, true, WAR, BALHAR }, // HF
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|
{ 4, true, ROU, BALHAR }, // HF
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|
{ 5, true, SRC, BALHAR }, // HF
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|
{ 3, WAR, BALHAR }, |
|
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{ 4, ROU, BALHAR }, |
|
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|
{ 5, SRC, BALHAR }, |
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{ 3, false, WAR, STAHAR }, // D
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{ 4, false, ROU, STAHAR }, // D
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|
{ 5, false, SRC, STAHAR }, // D
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|
{ 3, true, WAR, STAHAR }, // HF
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|
{ 4, true, ROU, STAHAR }, // HF
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|
{ 5, true, SRC, STAHAR }, // HF
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|
{ 3, WAR, STAHAR }, |
|
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{ 4, ROU, STAHAR }, |
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{ 5, SRC, STAHAR }, |
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{ 2, false, WAR, ZEN }, // D
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{ 3, false, ROU, ZEN }, // D
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|
{ 4, false, SRC, ZEN }, // D
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|
{ 3, true, WAR, ZEN }, // HF
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|
{ 4, true, ROU, ZEN }, // HF
|
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|
{ 5, true, SRC, ZEN }, // HF
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|
{ 2, WAR, ZEN }, |
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|
{ 3, ROU, ZEN }, |
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|
{ 4, SRC, ZEN }, |
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|
}; |
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TEST(Player, PM_DoGotHit) |
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{ |
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for (size_t i = 0; i < sizeof(BlockData) / sizeof(*BlockData); i++) { |
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EXPECT_EQ(BlockData[i][0], RunBlockTest(BlockData[i][1], BlockData[i][2], BlockData[i][3])); |
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|
EXPECT_EQ(BlockData[i][0], RunBlockTest(BlockData[i][1], BlockData[i][2])); |
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|
} |
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|
} |
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