This website works better with JavaScript.
Explore
Help
Sign In
mirror
/
devilutionX
mirror of
https://github.com/diasurgical/devilutionX.git
Watch
1
Star
0
Fork
You've already forked devilutionX
0
Code
Issues
Projects
Releases
Wiki
Activity
You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
3447
Commits
42
Branches
22
Tags
301 MiB
C++
88.1%
CMake
4.7%
Java
4.1%
C
0.8%
Python
0.8%
Other
1%
Tree:
7d8d10f00e
1.3
1.4
1.5
AJenbo-patch-1
FindSlotUnderCursor
LineClear
LineClear-test
M_RoundWalk
access
amiga-fix
codeql
cpp20-using-enum
dev-app-icon
development
dun-data2
dyn-players
dyn-players-param
dyn-players-param2
fabiensanglard
fix-spectral-hack
glebm-patch-1
hubui
install
inv
julealgon/Enhancements/DamageStruct
master
maxexp
mutiny
next
player-max
ps2
psp
render
substitution
surface-to-cel
test
v1.0
w98-profile
wii
xad
xbrz
yuripourre-enhance-description
0.1.0
0.2.0
0.3.0
0.3.1
0.4.0
0.5.0
1.0.0
1.0.1
1.0.2
1.0.3
1.1.0
1.2.0
1.2.1
1.3.0
1.4.0
1.4.1
1.5.0
1.5.1
1.5.2
1.5.3
1.5.4
1.5.5
Branches
Tags
${ item.name }
Create tag
${ searchTerm }
Create branch
${ searchTerm }
from '7d8d10f00e'
${ noResults }
devilutionX
/
Source
History
Anders Jenbo
7d8d10f00e
[controller] Correctly prioritice multiple talkers
...
This makes is easier to deal with Lazurus when skipping his trigger
6 years ago
..
.clang-format
…
appfat.cpp
…
appfat.h
…
automap.cpp
…
automap.h
…
capture.cpp
…
capture.h
…
codec.cpp
…
codec.h
…
control.cpp
…
control.h
…
cursor.cpp
…
cursor.h
…
dead.cpp
…
dead.h
…
debug.cpp
…
debug.h
…
diablo.cpp
…
diablo.h
…
doom.cpp
…
doom.h
…
drlg_l1.cpp
…
drlg_l1.h
…
drlg_l2.cpp
…
drlg_l2.h
…
drlg_l3.cpp
…
drlg_l3.h
…
drlg_l4.cpp
…
drlg_l4.h
…
dthread.cpp
…
dthread.h
…
dx.h
…
effects.cpp
…
effects.h
…
encrypt.cpp
…
encrypt.h
…
engine.cpp
…
engine.h
…
error.cpp
…
error.h
…
gamemenu.cpp
…
gamemenu.h
…
gendung.cpp
…
gendung.h
…
gmenu.cpp
…
gmenu.h
…
help.cpp
…
help.h
…
init.cpp
…
init.h
…
interfac.cpp
…
interfac.h
…
inv.cpp
…
inv.h
…
itemdat.cpp
…
itemdat.h
…
items.cpp
…
items.h
…
lighting.cpp
…
lighting.h
…
loadsave.cpp
…
loadsave.h
…
mainmenu.cpp
…
mainmenu.h
…
minitext.cpp
…
minitext.h
…
misdat.cpp
…
misdat.h
…
missiles.cpp
…
missiles.h
…
monstdat.cpp
…
monstdat.h
…
monster.cpp
…
monster.h
…
movie.cpp
…
movie.h
…
mpqapi.cpp
…
mpqapi.h
…
msg.cpp
…
msg.h
…
multi.cpp
…
multi.h
…
nthread.cpp
…
nthread.h
…
objdat.cpp
…
objdat.h
…
objects.cpp
…
objects.h
…
pack.cpp
…
pack.h
…
palette.cpp
…
palette.h
…
path.cpp
…
path.h
…
pfile.cpp
…
pfile.h
…
player.cpp
…
player.h
…
plrmsg.cpp
…
plrmsg.h
…
portal.cpp
…
portal.h
…
quests.cpp
…
quests.h
…
render.cpp
…
render.h
…
restrict.cpp
…
restrict.h
…
scrollrt.cpp
…
scrollrt.h
…
setmaps.cpp
…
setmaps.h
…
sha.cpp
…
sha.h
…
sound.h
…
spelldat.cpp
…
spelldat.h
…
spells.cpp
…
spells.h
…
stores.cpp
…
stores.h
…
sync.cpp
…
sync.h
…
textdat.cpp
…
textdat.h
…
themes.cpp
…
themes.h
…
tmsg.cpp
…
tmsg.h
…
town.cpp
…
town.h
…
towners.cpp
…
towners.h
…
track.cpp
…
track.h
…
trigs.cpp
…
trigs.h
…
wave.cpp
…
wave.h
…