//HEADER_GOES_HERE #ifndef __QUESTS_H__ #define __QUESTS_H__ extern int qtopline; // idb extern BOOL questlog; extern void *pQLogCel; extern QuestStruct quests[MAXQUESTS]; extern int qline; // weak extern int qlist[MAXQUESTS]; extern int numqlines; // weak extern int WaterDone; // idb extern int ReturnLvlY; // idb extern int ReturnLvlX; // idb extern int ReturnLvlT; // idb extern int ALLQUESTS; // idb extern int ReturnLvl; // idb void InitQuests(); void CheckQuests(); BOOL ForceQuests(); BOOL QuestStatus(int i); void CheckQuestKill(int m, BOOL sendmsg); void DrawButcher(); void DrawSkelKing(int q, int x, int y); void DrawWarLord(int x, int y); void DrawSChamber(int q, int x, int y); void DrawLTBanner(int x, int y); void DrawBlind(int x, int y); void DrawBlood(int x, int y); void DRLG_CheckQuests(int x, int y); void SetReturnLvlPos(); void GetReturnLvlPos(); void ResyncMPQuests(); void ResyncQuests(); void PrintQLString(int x, int y, unsigned char cjustflag, char *str, int col); void DrawQuestLog(); void StartQuestlog(); void QuestlogUp(); void QuestlogDown(); void QuestlogEnter(); void QuestlogESC(); void SetMultiQuest(int q, int s, int l, int v1); /* rdata */ extern QuestData questlist[MAXQUESTS]; extern char questxoff[7]; extern char questyoff[7]; extern char *questtrigstr[5]; extern int QuestGroup1[3]; extern int QuestGroup2[3]; extern int QuestGroup3[3]; extern int QuestGroup4[2]; #endif /* __QUESTS_H__ */