/** * @file itemlabels.h * * Adds item labels QoL feature */ #pragma once #include "engine.h" namespace devilution { void ToggleItemLabelHighlight(); void HighlightKeyPressed(bool pressed); bool IsItemLabelHighlighted(); void ResetItemlabelHighlighted(); bool IsHighlightingLabelsEnabled(); void AddItemToLabelQueue(int id, Point position); void DrawItemNameLabels(const Surface &out); } // namespace devilution