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@ -348,6 +348,14 @@ void selhero_ClassSelector_Focus(int value)
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selhero_SetStats(); |
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} |
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static bool shouldPrefillHeroName() { |
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#ifdef PREFILL_PLAYER_NAME |
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return true; |
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#else |
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return sgbControllerActive; |
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#endif |
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} |
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void selhero_ClassSelector_Select(int value) |
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{ |
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int hClass = vecSelHeroDlgItems[value]->m_value; |
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@ -364,10 +372,11 @@ void selhero_ClassSelector_Select(int value)
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strncpy(title, "New Multi Player Hero", sizeof(title) - 1); |
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} |
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memset(selhero_heroInfo.name, '\0', sizeof(selhero_heroInfo.name)); |
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#ifdef PREFILL_PLAYER_NAME |
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strncpy(selhero_heroInfo.name, selhero_GenerateName(selhero_heroInfo.heroclass), sizeof(selhero_heroInfo.name) - 1); |
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#elif defined __3DS__ |
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#if defined __3DS__ |
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ctr_vkbdInput("Enter Hero name..", selhero_GenerateName(selhero_heroInfo.heroclass), selhero_heroInfo.name); |
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#else |
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if (shouldPrefillHeroName()) |
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strncpy(selhero_heroInfo.name, selhero_GenerateName(selhero_heroInfo.heroclass), sizeof(selhero_heroInfo.name) - 1); |
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#endif |
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selhero_FreeDlgItems(); |
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SDL_Rect rect1 = { (Sint16)(PANEL_LEFT + 264), (Sint16)(UI_OFFSET_Y + 211), 320, 33 }; |
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@ -429,9 +438,6 @@ void selhero_Name_Select(int value)
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} |
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memset(selhero_heroInfo.name, '\0', sizeof(selhero_heroInfo.name)); |
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#ifdef PREFILL_PLAYER_NAME |
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strncpy(selhero_heroInfo.name, selhero_GenerateName(selhero_heroInfo.heroclass), sizeof(selhero_heroInfo.name) - 1); |
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#endif |
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selhero_ClassSelector_Select(0); |
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} |
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