@ -3,6 +3,7 @@
#include "DiabloUI/diabloui.h"
namespace devilution {
namespace {
std::vector<UiItemBase *> vecTitleScreen;
@ -30,6 +31,8 @@ void title_Free()
vecTitleScreen.clear();
}
} // namespace
void UiTitleDialog()
{
if (gbIsHellfire) {