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Cast button functions to void explicitly

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Anders Jenbo 7 years ago
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ddfa0a1337
  1. 4
      SourceX/DiabloUI/selconn.cpp
  2. 16
      SourceX/DiabloUI/selgame.cpp
  3. 16
      SourceX/DiabloUI/selhero.cpp

4
SourceX/DiabloUI/selconn.cpp

@ -29,8 +29,8 @@ UI_Item SELCONNECT_DIALOG[] = {
{ { 305, 334, 285, 26 }, UI_LIST, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_GOLD },
{ { 305, 360, 285, 26 }, UI_LIST, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_GOLD },
{ { 305, 386, 285, 26 }, UI_LIST, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_GOLD },
{ { 299, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "OK", UiFocusNavigationSelect },
{ { 454, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "Cancel", UiFocusNavigationEsc },
{ { 299, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "OK", (void *)UiFocusNavigationSelect },
{ { 454, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "Cancel", (void *)UiFocusNavigationEsc },
};
void selconn_Load()

16
SourceX/DiabloUI/selgame.cpp

@ -26,8 +26,8 @@ UI_Item SELUDPGAME_DIALOG[] = {
{ { 305, 333, 285, 26 }, UI_LIST, UIS_CENTER | UIS_MED | UIS_GOLD },
{ { 305, 359, 285, 26 }, UI_LIST, UIS_CENTER | UIS_MED | UIS_GOLD },
{ { 305, 385, 285, 26 }, UI_LIST, UIS_CENTER | UIS_MED | UIS_GOLD },
{ { 299, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "OK", UiFocusNavigationSelect },
{ { 449, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "Cancel", UiFocusNavigationEsc },
{ { 299, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "OK", (void *)UiFocusNavigationSelect },
{ { 449, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "Cancel", (void *)UiFocusNavigationEsc },
};
UI_Item SELDIFF_DIALOG[] = {
@ -39,8 +39,8 @@ UI_Item SELDIFF_DIALOG[] = {
{ { 300, 282, 295, 26 }, UI_LIST, UIS_CENTER | UIS_MED | UIS_GOLD, DIFF_NORMAL, "Normal" },
{ { 300, 308, 295, 26 }, UI_LIST, UIS_CENTER | UIS_MED | UIS_GOLD, DIFF_NIGHTMARE, "Nightmare" },
{ { 300, 334, 295, 26 }, UI_LIST, UIS_CENTER | UIS_MED | UIS_GOLD, DIFF_HELL, "Hell" },
{ { 299, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "OK", UiFocusNavigationSelect },
{ { 449, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "Cancel", UiFocusNavigationEsc },
{ { 299, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "OK", (void *)UiFocusNavigationSelect },
{ { 449, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "Cancel", (void *)UiFocusNavigationEsc },
};
UI_Item ENTERIP_DIALOG[] = {
@ -50,8 +50,8 @@ UI_Item ENTERIP_DIALOG[] = {
{ { 35, 256, 205, 192 }, UI_TEXT, 0, 0, selgame_Description }, // Description
{ { 305, 211, 285, 33 }, UI_TEXT, UIS_CENTER | UIS_BIG, 0, "Enter IP" },
{ { 305, 314, 285, 33 }, UI_EDIT, UIS_LIST | UIS_MED | UIS_GOLD, 128, selgame_Ip },
{ { 299, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "OK", UiFocusNavigationSelect },
{ { 449, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "Cancel", UiFocusNavigationEsc },
{ { 299, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "OK", (void *)UiFocusNavigationSelect },
{ { 449, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "Cancel", (void *)UiFocusNavigationEsc },
};
UI_Item ENTERPASSWORD_DIALOG[] = {
@ -61,8 +61,8 @@ UI_Item ENTERPASSWORD_DIALOG[] = {
{ { 35, 256, 205, 192 }, UI_TEXT, 0, 0, selgame_Description }, // Description
{ { 305, 211, 285, 33 }, UI_TEXT, UIS_CENTER | UIS_BIG, 0, "Enter Password" },
{ { 305, 314, 285, 33 }, UI_EDIT, UIS_LIST | UIS_MED | UIS_GOLD, 15, selgame_Password },
{ { 299, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "OK", UiFocusNavigationSelect },
{ { 449, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "Cancel", UiFocusNavigationEsc },
{ { 299, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "OK", (void *)UiFocusNavigationSelect },
{ { 449, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "Cancel", (void *)UiFocusNavigationEsc },
};
void selgame_Free()

16
SourceX/DiabloUI/selhero.cpp

@ -42,9 +42,9 @@ UI_Item SELLIST_DIALOG[] = {
{ { 265, 334, 320, 26 }, UI_LIST, UIS_CENTER | UIS_MED | UIS_GOLD, 3, listItems[3] },
{ { 265, 360, 320, 26 }, UI_LIST, UIS_CENTER | UIS_MED | UIS_GOLD, 4, listItems[4] },
{ { 265, 386, 320, 26 }, UI_LIST, UIS_CENTER | UIS_MED | UIS_GOLD, 5, listItems[5] },
{ { 239, 429, 120, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "OK", UiFocusNavigationSelect },
{ { 239, 429, 120, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "OK", (void *)UiFocusNavigationSelect },
{ { 364, 429, 120, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_BIG | UIS_DISABLED, 0, "Delete" },
{ { 489, 429, 120, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "Cancel", UiFocusNavigationEsc },
{ { 489, 429, 120, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "Cancel", (void *)UiFocusNavigationEsc },
};
UI_Item SELCLASS_DIALOG[] = {
@ -52,23 +52,23 @@ UI_Item SELCLASS_DIALOG[] = {
{ { 264, 285, 320, 33 }, UI_LIST, UIS_CENTER | UIS_MED | UIS_GOLD, UI_WARRIOR, "Warrior" },
{ { 264, 318, 320, 33 }, UI_LIST, UIS_CENTER | UIS_MED | UIS_GOLD, UI_ROGUE, "Rogue" },
{ { 264, 352, 320, 33 }, UI_LIST, UIS_CENTER | UIS_MED | UIS_GOLD, UI_SORCERER, "Sorcerer" },
{ { 279, 429, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "OK", UiFocusNavigationSelect },
{ { 429, 429, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "Cancel", UiFocusNavigationEsc },
{ { 279, 429, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "OK", (void *)UiFocusNavigationSelect },
{ { 429, 429, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "Cancel", (void *)UiFocusNavigationEsc },
};
UI_Item ENTERNAME_DIALOG[] = {
{ { 264, 211, 320, 33 }, UI_TEXT, UIS_CENTER | UIS_BIG, 0, "Enter Name" },
{ { 265, 317, 320, 33 }, UI_EDIT, UIS_LIST | UIS_MED | UIS_GOLD, 15, heroInfo.name },
{ { 279, 429, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "OK", UiFocusNavigationSelect },
{ { 429, 429, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "Cancel", UiFocusNavigationEsc },
{ { 279, 429, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "OK", (void *)UiFocusNavigationSelect },
{ { 429, 429, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "Cancel", (void *)UiFocusNavigationEsc },
};
UI_Item SELLOAD_DIALOG[] = {
{ { 264, 211, 320, 33 }, UI_TEXT, UIS_CENTER | UIS_BIG, 0, "Save File Exists" },
{ { 265, 285, 320, 26 }, UI_LIST, UIS_CENTER | UIS_MED | UIS_GOLD, 0, "Load Game" },
{ { 265, 318, 320, 26 }, UI_LIST, UIS_CENTER | UIS_MED | UIS_GOLD, 1, "New Game" },
{ { 279, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "OK", UiFocusNavigationSelect },
{ { 429, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "Cancel", UiFocusNavigationEsc },
{ { 279, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "OK", (void *)UiFocusNavigationSelect },
{ { 429, 427, 140, 35 }, UI_BUTTON, UIS_CENTER | UIS_VCENTER | UIS_BIG | UIS_GOLD, 0, "Cancel", (void *)UiFocusNavigationEsc },
};
void selhero_Free()

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