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@ -60,7 +60,7 @@ inline SDLTextureUniquePtr CreateTexture(SDL_Renderer *renderer, Uint32 format,
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} |
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#endif |
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inline SDLPaletteUniquePtr AllocPalette(int ncolors) |
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inline SDLPaletteUniquePtr AllocPalette(int ncolors = 256) |
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{ |
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return SDLPaletteUniquePtr { NonNull(SDL_AllocPalette(ncolors)) }; |
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} |
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