diff --git a/Translations/it.po b/Translations/it.po index bf2ca6d13..87727c837 100644 --- a/Translations/it.po +++ b/Translations/it.po @@ -1,8 +1,8 @@ msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: DevilutionX\n" -"POT-Creation-Date: 2021-05-02 23:31+0200\n" -"PO-Revision-Date: 2021-05-04 13:10+0200\n" +"POT-Creation-Date: 2021-05-04 17:42+0200\n" +"PO-Revision-Date: 2021-05-04 17:43+0200\n" "Last-Translator: Gianluca Boiano \n" "Language-Team: zuminator.altervista.org\n" "Language: it\n" @@ -96,7 +96,7 @@ msgstr "Produttore Associato" msgid "Diablo Strike Team" msgstr "Diablo Strike Team" -#: Source/DiabloUI/credits_lines.cpp:77 Source/gamemenu.cpp:73 +#: Source/DiabloUI/credits_lines.cpp:77 Source/gamemenu.cpp:70 msgid "Music" msgstr "Musica" @@ -318,7 +318,8 @@ msgstr "L'Anello dei Mille" #: Source/DiabloUI/credits_lines.cpp:547 msgid "\tNo souls were sold in the making of this game." -msgstr "\tNessuna anima è stata venduta durante la realizzazione di questo gioco." +msgstr "" +"\tNessuna anima è stata venduta durante la realizzazione di questo gioco." #: Source/DiabloUI/dialogs.cpp:171 Source/DiabloUI/dialogs.cpp:184 #: Source/DiabloUI/selconn.cpp:68 Source/DiabloUI/selgame.cpp:99 @@ -364,11 +365,11 @@ msgstr "Esci da Diablo" #: Source/DiabloUI/mainmenu.cpp:110 msgid "" -"The Diablo introduction cinematic is only available in the full retail version of " -"Diablo. Visit https://www.gog.com/game/diablo to purchase." +"The Diablo introduction cinematic is only available in the full retail " +"version of Diablo. Visit https://www.gog.com/game/diablo to purchase." msgstr "" -"Il filmato introduttivo di Diablo è disponibile solo nella versione completa. " -"Visita https://www.gog.com/game/diablo per acquistare." +"Il filmato introduttivo di Diablo è disponibile solo nella versione " +"completa. Visita https://www.gog.com/game/diablo per acquistare." #: Source/DiabloUI/progress.cpp:46 Source/DiabloUI/selconn.cpp:71 #: Source/DiabloUI/selhero.cpp:210 Source/DiabloUI/selhero.cpp:236 @@ -434,7 +435,7 @@ msgstr "Seleziona Azione" #: Source/DiabloUI/selgame.cpp:93 Source/DiabloUI/selgame.cpp:156 #: Source/DiabloUI/selgame.cpp:300 msgid "Create Game" -msgstr "Crea Gioco" +msgstr "Crea Partita" #: Source/DiabloUI/selgame.cpp:94 msgid "Join Game" @@ -448,13 +449,14 @@ msgstr "ANNULLA" #: Source/DiabloUI/selgame.cpp:111 msgid "Create a new game with a difficulty setting of your choice." -msgstr "Crea un nuovo gioco con una difficoltà a tua scelta." +msgstr "Crea una nuova partita con difficoltà a tua scelta." #: Source/DiabloUI/selgame.cpp:114 msgid "" -"Enter an IP or a hostname and join a game already in progress at that address." +"Enter an IP or a hostname and join a game already in progress at that " +"address." msgstr "" -"Inserisci un IP o un nome host e unisciti ad un gioco già iniziato a " +"Inserisci un IP o un nome host e unisciti ad una partita iniziata a " "quell'indirizzo." #: Source/DiabloUI/selgame.cpp:159 @@ -463,23 +465,23 @@ msgstr "Seleziona Difficoltà" #: Source/DiabloUI/selgame.cpp:161 Source/DiabloUI/selgame.cpp:208 #: Source/DiabloUI/selgame.cpp:311 Source/DiabloUI/selgame.cpp:331 -#: Source/diablo.cpp:1451 +#: Source/diablo.cpp:2195 msgid "Normal" msgstr "Normale" #: Source/DiabloUI/selgame.cpp:162 Source/DiabloUI/selgame.cpp:212 -#: Source/diablo.cpp:1452 +#: Source/diablo.cpp:2196 msgid "Nightmare" msgstr "Incubo" #: Source/DiabloUI/selgame.cpp:163 Source/DiabloUI/selgame.cpp:216 -#: Source/diablo.cpp:1453 +#: Source/diablo.cpp:2197 msgid "Hell" msgstr "Inferno" #: Source/DiabloUI/selgame.cpp:177 msgid "Join TCP Games" -msgstr "Gioca su TCP" +msgstr "Partita su TCP" #: Source/DiabloUI/selgame.cpp:180 msgid "Enter address" @@ -491,14 +493,14 @@ msgid "" "This is where a starting character should begin the quest to defeat Diablo." msgstr "" "Difficoltà Normale\n" -"Qui è dove un personaggio iniziale dovrebbe iniziare la missione persconfiggere " -"Diablo." +"Qui è dove un personaggio iniziale dovrebbe iniziare la missione " +"persconfiggere Diablo." #: Source/DiabloUI/selgame.cpp:213 msgid "" "Nightmare Difficulty\n" -"The denizens of the Labyrinth have been bolstered and will prove to be a greater " -"challenge. This is recommended for experienced characters only." +"The denizens of the Labyrinth have been bolstered and will prove to be a " +"greater challenge. This is recommended for experienced characters only." msgstr "" "Difficoltà Incubo\n" "Gli abitanti del Labirinto sono stati rafforzati e si rivelerà una sfida più " @@ -507,28 +509,29 @@ msgstr "" #: Source/DiabloUI/selgame.cpp:217 msgid "" "Hell Difficulty\n" -"The most powerful of the underworld's creatures lurk at the gateway into Hell. " -"Only the most experienced characters should venture in this realm." +"The most powerful of the underworld's creatures lurk at the gateway into " +"Hell. Only the most experienced characters should venture in this realm." msgstr "" "Difficoltà Inferno\n" -"La più potente delle creature degli inferi si nasconde alle porte dell'Inferno. " -"Solo i personaggi più esperti dovrebbero avventurarsi in questo regno." +"La più potente delle creature degli inferi si nasconde alle porte " +"dell'Inferno. Solo i personaggi più esperti dovrebbero avventurarsi in " +"questo regno." #: Source/DiabloUI/selgame.cpp:232 msgid "" -"Your character must reach level 20 before you can enter a multiplayer game of " -"Nightmare difficulty." +"Your character must reach level 20 before you can enter a multiplayer game " +"of Nightmare difficulty." msgstr "" -"Il tuo personaggio deve raggiungere il livello 20 prima di poter partecipare al " -"multi giocatore di difficoltà Incubo." +"Il tuo personaggio deve raggiungere il livello 20 prima di poter partecipare " +"al multi giocatore di difficoltà Incubo." #: Source/DiabloUI/selgame.cpp:234 msgid "" -"Your character must reach level 30 before you can enter a multiplayer game of Hell " -"difficulty." +"Your character must reach level 30 before you can enter a multiplayer game " +"of Hell difficulty." msgstr "" -"Il tuo personaggio deve raggiungere il livello 30 prima di poter partecipare al " -"multi giocatore di difficoltà Inferno." +"Il tuo personaggio deve raggiungere il livello 30 prima di poter partecipare " +"al multi giocatore di difficoltà Inferno." #: Source/DiabloUI/selgame.cpp:309 msgid "Select Game Speed" @@ -558,32 +561,33 @@ msgstr "" #: Source/DiabloUI/selgame.cpp:336 msgid "" "Fast Speed\n" -"The denizens of the Labyrinth have been hastened and will prove to be a greater " -"challenge. This is recommended for experienced characters only." +"The denizens of the Labyrinth have been hastened and will prove to be a " +"greater challenge. This is recommended for experienced characters only." msgstr "" "Veloce\n" -"Gli abitanti del Labirinto sono rapidi e dimostreranno di esser una sfida più " -"grande. Consigliato solo a personaggi esperti." +"Gli abitanti del Labirinto sono rapidi e dimostreranno di esser una sfida " +"più grande. Consigliato solo a personaggi esperti." #: Source/DiabloUI/selgame.cpp:340 msgid "" "Faster Speed\n" -"Most monsters of the dungeon will seek you out quicker than ever before. Only an " -"experienced champion should try their luck at this speed." +"Most monsters of the dungeon will seek you out quicker than ever before. " +"Only an experienced champion should try their luck at this speed." msgstr "" "Molto Veloce\n" -"La maggior parte dei mostri del sotterraneo ti cercheranno più velocemente che " -"mai. Solo un campione esperto dovrebbe tentare la fortuna a questa velocità." +"La maggior parte dei mostri del sotterraneo ti cercheranno più velocemente " +"che mai. Solo un campione esperto dovrebbe tentare la fortuna a questa " +"velocità." #: Source/DiabloUI/selgame.cpp:344 msgid "" "Fastest Speed\n" -"The minions of the underworld will rush to attack without hesitation. Only a true " -"speed demon should enter at this pace." +"The minions of the underworld will rush to attack without hesitation. Only a " +"true speed demon should enter at this pace." msgstr "" "Velocissimo\n" -"I tirapiedi degli inferi si precipiteranno ad attaccare senza esitazione. Solo un " -"vero demone della velocità dovrebbe entrare a questo ritmo." +"I tirapiedi degli inferi si precipiteranno ad attaccare senza esitazione. " +"Solo un vero demone della velocità dovrebbe entrare a questo ritmo." #: Source/DiabloUI/selgame.cpp:386 msgid "Enter Password" @@ -606,27 +610,27 @@ msgstr "Nuovo Eroe" msgid "Choose Class" msgstr "Scegli Classe" -#: Source/DiabloUI/selhero.cpp:189 Source/control.cpp:85 +#: Source/DiabloUI/selhero.cpp:189 Source/control.cpp:89 msgid "Warrior" msgstr "Guerriero" -#: Source/DiabloUI/selhero.cpp:190 Source/control.cpp:86 +#: Source/DiabloUI/selhero.cpp:190 Source/control.cpp:90 msgid "Rogue" msgstr "Ladro" -#: Source/DiabloUI/selhero.cpp:191 Source/control.cpp:87 +#: Source/DiabloUI/selhero.cpp:191 Source/control.cpp:91 msgid "Sorcerer" msgstr "Mago" -#: Source/DiabloUI/selhero.cpp:193 Source/control.cpp:88 +#: Source/DiabloUI/selhero.cpp:193 Source/control.cpp:92 msgid "Monk" msgstr "Monaco" -#: Source/DiabloUI/selhero.cpp:196 Source/control.cpp:89 +#: Source/DiabloUI/selhero.cpp:196 Source/control.cpp:93 msgid "Bard" msgstr "Bardo" -#: Source/DiabloUI/selhero.cpp:199 Source/control.cpp:90 +#: Source/DiabloUI/selhero.cpp:199 Source/control.cpp:94 msgid "Barbarian" msgstr "Barbaro" @@ -642,13 +646,14 @@ msgstr "Nuovo Eroe Multi Giocatore" msgid "Save File Exists" msgstr "Salvataggio Esistente" -#: Source/DiabloUI/selhero.cpp:228 Source/gamemenu.cpp:44 +#: Source/DiabloUI/selhero.cpp:228 Source/gamemenu.cpp:41 msgid "Load Game" -msgstr "Carica" +msgstr "Carica Partita" -#: Source/DiabloUI/selhero.cpp:229 Source/gamemenu.cpp:43 Source/gamemenu.cpp:54 +#: Source/DiabloUI/selhero.cpp:229 Source/gamemenu.cpp:40 +#: Source/gamemenu.cpp:51 msgid "New Game" -msgstr "Nuovo" +msgstr "Nuova Partita" #: Source/DiabloUI/selhero.cpp:239 Source/DiabloUI/selhero.cpp:575 msgid "Single Player Characters" @@ -656,11 +661,11 @@ msgstr "Personaggi Giocatore Singolo" #: Source/DiabloUI/selhero.cpp:287 msgid "" -"The Rogue and Sorcerer are only available in the full retail version of Diablo. " -"Visit https://www.gog.com/game/diablo to purchase." +"The Rogue and Sorcerer are only available in the full retail version of " +"Diablo. Visit https://www.gog.com/game/diablo to purchase." msgstr "" -"Il Ladro e il Mago sono disponibili solo nella versione completa diDiablo. Visita " -"https://www.gog.com/game/diablo per acquistare." +"Il Ladro e il Mago sono disponibili solo nella versione completa diDiablo. " +"Visita https://www.gog.com/game/diablo per acquistare." #: Source/DiabloUI/selhero.cpp:299 Source/DiabloUI/selhero.cpp:305 msgid "Enter Name" @@ -671,7 +676,8 @@ msgid "" "Invalid name. A name cannot contain spaces, reserved characters, or reserved " "words.\n" msgstr "" -"Nome non valido. Non può contenere spazi, caratteri speciali, o parolespeciali.\n" +"Nome non valido. Non può contenere spazi, caratteri speciali, o " +"parolespeciali.\n" "\n" #: Source/DiabloUI/selhero.cpp:345 @@ -738,7 +744,8 @@ msgstr "No" #: Source/DiabloUI/support_lines.cpp:8 msgid "GOG.com maintains a web site at https://www.gog.com/forum/diablo" -msgstr "GOG.com fornisce un sito all'indirizzo https://www.gog.com/forum/diablo" +msgstr "" +"GOG.com fornisce un sito all'indirizzo https://www.gog.com/forum/diablo" #: Source/DiabloUI/support_lines.cpp:9 msgid "Follow the links to visit the discussion boards associated with Diablo." @@ -749,17 +756,21 @@ msgid "and the Hellfire expansion." msgstr "e all'espansione Hellfire." #: Source/DiabloUI/support_lines.cpp:12 -msgid "DevilutionX is maintained by Diasurgical, issues and bugs can be reported" -msgstr "DevilutionX è gestito da Diasurgical, ogni problema può essere segnalato" +msgid "" +"DevilutionX is maintained by Diasurgical, issues and bugs can be reported" +msgstr "" +"DevilutionX è gestito da Diasurgical, ogni problema può essere segnalato" #: Source/DiabloUI/support_lines.cpp:13 msgid "at this address: https://github.com/diasurgical/devilutionX" msgstr "a questo indirizzo: https://github.com/diasurgical/devilutionX" #: Source/DiabloUI/support_lines.cpp:14 -msgid "To help us better serve you, please be sure to include the version number," +msgid "" +"To help us better serve you, please be sure to include the version number," msgstr "" -"Per aiutarci a servirti meglio, assicurati di includere il numero di versione," +"Per aiutarci a servirti meglio, assicurati di includere il numero di " +"versione," #: Source/DiabloUI/support_lines.cpp:15 msgid "operating system, and the nature of the problem." @@ -778,12 +789,15 @@ msgid " nor GOG.com. Neither Blizzard Entertainment or GOG.com has not tested" msgstr " o da GOG.com. Né Blizzard Entertainment né GOG.com hanno testato" #: Source/DiabloUI/support_lines.cpp:21 -msgid " or certified the quality or compatibility of DevilutionX. All inquiries" +msgid "" +" or certified the quality or compatibility of DevilutionX. All inquiries" msgstr " o certificato la qualità o la compatibilità di DevilutionX. Tutte le" #: Source/DiabloUI/support_lines.cpp:22 -msgid " regarding DevilutionX should be directed to Diasurgical, not to Blizzard" -msgstr " domande su DevilutionX dovrebbero essere dirette a Diasurgical, non a" +msgid "" +" regarding DevilutionX should be directed to Diasurgical, not to Blizzard" +msgstr "" +" domande su DevilutionX dovrebbero essere dirette a Diasurgical, non a" #: Source/DiabloUI/support_lines.cpp:23 msgid " Entertainment or GOG.com." @@ -837,7 +851,8 @@ msgstr "Errore File Dati" msgid "" "Unable to open main data archive (diabdat.mpq or spawn.mpq).\n" "\n" -"Make sure that it is in the game folder and that the file name is in all lowercase." +"Make sure that it is in the game folder and that the file name is in all " +"lowercase." msgstr "" "Impossibile aprire l'archivio dati principale (diabdat.mpq o spawn.mpq).\n" "\n" @@ -859,219 +874,212 @@ msgstr "Errore di Cartella in Sola Lettura" #: Source/automap.cpp:388 msgid "game: " -msgstr "gioco: " +msgstr "partita: " -#: Source/automap.cpp:392 +#: Source/automap.cpp:394 msgid "password: " msgstr "password: " -#: Source/automap.cpp:402 Source/items.cpp:3861 +#: Source/automap.cpp:407 #, c-format -msgid "Level: %i" -msgstr "Liv. : %i" +msgid "Level: Nest %i" +msgstr "Livello: Covo %i" -#: Source/automap.cpp:404 +#: Source/automap.cpp:409 #, c-format msgid "Level: Crypt %i" msgstr "Livello: Cripta %i" -#: Source/automap.cpp:406 +#: Source/automap.cpp:411 Source/items.cpp:3863 #, c-format -msgid "Level: Nest %i" -msgstr "Livello: Covo %i" +msgid "Level: %i" +msgstr "Liv. : %i" -#: Source/control.cpp:239 +#: Source/control.cpp:243 msgid "Tab" msgstr "Tab" -#: Source/control.cpp:239 +#: Source/control.cpp:243 msgid "Esc" msgstr "Esc" -#: Source/control.cpp:239 +#: Source/control.cpp:243 msgid "Enter" msgstr "Inserisci" -#: Source/control.cpp:242 +#: Source/control.cpp:246 msgid "Character Information" msgstr "Dettagli Personaggio" -#: Source/control.cpp:243 +#: Source/control.cpp:247 msgid "Quests log" msgstr "Missioni" -#: Source/control.cpp:244 +#: Source/control.cpp:248 msgid "Automap" msgstr "Mappa" -#: Source/control.cpp:245 +#: Source/control.cpp:249 msgid "Main Menu" msgstr "Menu Principale" -#: Source/control.cpp:246 +#: Source/control.cpp:250 msgid "Inventory" msgstr "Inventario" -#: Source/control.cpp:247 +#: Source/control.cpp:251 msgid "Spell book" -msgstr "Incantesimi" +msgstr "Libro di Magia" -#: Source/control.cpp:248 +#: Source/control.cpp:252 msgid "Send Message" msgstr "Invia Messaggio" -#: Source/control.cpp:432 Source/control.cpp:1024 +#: Source/control.cpp:453 Source/control.cpp:1047 #, c-format msgid "%s Skill" msgstr "%s Abilità" -#: Source/control.cpp:435 Source/control.cpp:1028 +#: Source/control.cpp:456 Source/control.cpp:1051 #, c-format msgid "%s Spell" -msgstr "%s Incantesimo" +msgstr "%s Magia" -#: Source/control.cpp:437 +#: Source/control.cpp:458 msgid "Damages undead only" msgstr "Danneggia solo non morti" -#: Source/control.cpp:441 Source/control.cpp:1034 Source/control.cpp:1857 +#: Source/control.cpp:462 Source/control.cpp:1057 Source/control.cpp:1880 msgid "Spell Level 0 - Unusable" msgstr "Liv. Magia 0 - Inusabile" -#: Source/control.cpp:443 Source/control.cpp:1036 Source/control.cpp:1859 +#: Source/control.cpp:464 Source/control.cpp:1059 Source/control.cpp:1882 #, c-format msgid "Spell Level %i" msgstr "Liv. Magia %i" -#: Source/control.cpp:447 Source/control.cpp:1040 +#: Source/control.cpp:468 Source/control.cpp:1063 #, c-format msgid "Scroll of %s" msgstr "Pergamena %s" -#: Source/control.cpp:463 +#: Source/control.cpp:484 Source/control.cpp:1080 #, c-format msgid "%i Scroll" msgid_plural "%i Scrolls" msgstr[0] "%i Pergamena" msgstr[1] "%i Pergamene" -#: Source/control.cpp:467 Source/control.cpp:1061 Source/items.cpp:1596 +#: Source/control.cpp:488 Source/control.cpp:1084 Source/items.cpp:1598 #, c-format msgid "Staff of %s" msgstr "Verga di %s" -#: Source/control.cpp:469 Source/control.cpp:1063 +#: Source/control.cpp:490 Source/control.cpp:1086 #, c-format msgid "%i Charge" msgid_plural "%i Charges" msgstr[0] "%i Carica" msgstr[1] "%i Cariche" -#: Source/control.cpp:478 +#: Source/control.cpp:501 #, c-format -msgid "Spell Hotkey #F%i" -msgstr "Tasto Rapido #F%i" +msgid "Spell Hotkey %s" +msgstr "Tasto Rapido %s" -#: Source/control.cpp:1000 +#: Source/control.cpp:1023 msgid "Player friendly" -msgstr "Giocatori Amici" +msgstr "Amichevole" -#: Source/control.cpp:1002 +#: Source/control.cpp:1025 msgid "Player attack" -msgstr "Attacca Eroi" +msgstr "Offensivo" -#: Source/control.cpp:1005 +#: Source/control.cpp:1028 #, c-format msgid "Hotkey: %s" msgstr "Tasto: %s" -#: Source/control.cpp:1014 +#: Source/control.cpp:1037 msgid "Select current spell button" -msgstr "Tasto di selezione magia" +msgstr "Tasto seleziona magia corrente" -#: Source/control.cpp:1018 +#: Source/control.cpp:1041 msgid "Hotkey: 's'" msgstr "Tasto: 's'" -#: Source/control.cpp:1057 -#, c-format -msgid "%i Scroll" -msgid_plural "%i Scrolls" -msgstr[0] "%i Pergamena" -msgstr[1] "%i Pergamene" - -#: Source/control.cpp:1250 Source/inv.cpp:2104 Source/items.cpp:3076 +#: Source/control.cpp:1273 Source/inv.cpp:2104 Source/items.cpp:3078 #, c-format msgid "%i gold piece" msgid_plural "%i gold pieces" msgstr[0] "%i moneta" msgstr[1] "%i monete" -#: Source/control.cpp:1253 +#: Source/control.cpp:1276 msgid "Requirements not met" msgstr "Requisiti inadeguati" -#: Source/control.cpp:1291 +#: Source/control.cpp:1314 #, c-format msgid "%s, Level: %i" msgstr "%s, Livello: %i" -#: Source/control.cpp:1293 +#: Source/control.cpp:1316 #, c-format msgid "Hit Points %i of %i" msgstr "Punti Ferita %i di %i" -#: Source/control.cpp:1366 +#: Source/control.cpp:1389 msgid "None" msgstr "Nessuno" -#: Source/control.cpp:1434 Source/control.cpp:1446 Source/control.cpp:1458 +#: Source/control.cpp:1457 Source/control.cpp:1469 Source/control.cpp:1481 msgid "MAX" msgstr "MAX" -#: Source/control.cpp:1576 +#: Source/control.cpp:1599 msgid "Level Up" msgstr "Su di Livello" -#: Source/control.cpp:1832 +#: Source/control.cpp:1855 msgid "Skill" msgstr "Abilità" -#: Source/control.cpp:1836 +#: Source/control.cpp:1859 #, c-format msgid "Staff (%i charge)" msgid_plural "Staff (%i charges)" msgstr[0] "Verga (%i carica)" msgstr[1] "Verga (%i cariche)" -#: Source/control.cpp:1844 +#: Source/control.cpp:1867 #, c-format msgid "Mana: %i Dam: %i - %i" msgstr "Mana: %i Dan: %i - %i" -#: Source/control.cpp:1846 +#: Source/control.cpp:1869 #, c-format msgid "Mana: %i Dam: n/a" msgstr "Mana: %i Dan: n/a" -#: Source/control.cpp:1849 +#: Source/control.cpp:1872 #, c-format msgid "Mana: %i Dam: 1/3 tgt hp" msgstr "Mana: %i Dan: 1/3 tgt hp" -#: Source/control.cpp:1896 +#: Source/control.cpp:1919 #, c-format msgid "You have %u gold" msgstr "Possiedi %u" -#: Source/control.cpp:1898 +#: Source/control.cpp:1921 #, c-format msgid "piece. How many do" msgid_plural "pieces. How many do" msgstr[0] "moneta. Che importo" msgstr[1] "monete. Che importo" -#: Source/control.cpp:1900 +#: Source/control.cpp:1923 msgid "you want to remove?" msgstr "desideri prelevare?" @@ -1093,7 +1101,7 @@ msgstr "Personaggio" #: Source/controls/modifier_hints.cpp:118 msgid "Spells" -msgstr "Incantesimi" +msgstr "Magie" #: Source/controls/modifier_hints.cpp:118 msgid "Quests" @@ -1120,75 +1128,75 @@ msgstr "L'Altare Sacrilego" msgid "level 15" msgstr "livello 15" -#: Source/diablo.cpp:138 +#: Source/diablo.cpp:154 msgid "I need help! Come Here!" msgstr "Mi serve aiuto! Vieni!" -#: Source/diablo.cpp:139 +#: Source/diablo.cpp:155 msgid "Follow me." msgstr "Seguimi." -#: Source/diablo.cpp:140 +#: Source/diablo.cpp:156 msgid "Here's something for you." msgstr "Ecco qualche cosa per te." -#: Source/diablo.cpp:141 +#: Source/diablo.cpp:157 msgid "Now you DIE!" msgstr "Ora MUOR!" -#: Source/diablo.cpp:160 +#: Source/diablo.cpp:178 msgid "Options:\n" msgstr "Opzioni:\n" -#: Source/diablo.cpp:161 +#: Source/diablo.cpp:179 msgid "Print this message and exit" msgstr "Mostra questo messaggio ed esci" -#: Source/diablo.cpp:162 +#: Source/diablo.cpp:180 msgid "Print the version and exit" msgstr "Mostra versione ed esci" -#: Source/diablo.cpp:163 +#: Source/diablo.cpp:181 msgid "Specify the folder of diabdat.mpq" msgstr "Specifica la cartella di diabdat.mpq" -#: Source/diablo.cpp:164 +#: Source/diablo.cpp:182 msgid "Specify the folder of save files" msgstr "Specifica la cartella dei file di salvataggio" -#: Source/diablo.cpp:165 +#: Source/diablo.cpp:183 msgid "Specify the location of diablo.ini" msgstr "Specifica la posizione di diablo.ini" -#: Source/diablo.cpp:166 +#: Source/diablo.cpp:184 msgid "Specify the location of the .ttf font" msgstr "Specifica la posizione del carattere .ttf" -#: Source/diablo.cpp:167 +#: Source/diablo.cpp:185 msgid "Specify the name of a custom .ttf font" msgstr "Specifica il nome del carattere .ttf personalizzato" -#: Source/diablo.cpp:168 +#: Source/diablo.cpp:186 msgid "Skip startup videos" msgstr "Salta video iniziali" -#: Source/diablo.cpp:169 +#: Source/diablo.cpp:187 msgid "Display frames per second" msgstr "Mostra fotogrammi al secondo" -#: Source/diablo.cpp:170 +#: Source/diablo.cpp:188 msgid "Run in windowed mode" msgstr "Esegui in finestra" -#: Source/diablo.cpp:171 +#: Source/diablo.cpp:189 msgid "Enable verbose logging" msgstr "Abilita log dettagliato" -#: Source/diablo.cpp:172 +#: Source/diablo.cpp:190 msgid "Force spawn mode even if diabdat.mpq is found" msgstr "Forza modalità spawn anche se diabdat.mpq è presente" -#: Source/diablo.cpp:173 +#: Source/diablo.cpp:191 msgid "" "\n" "Hellfire options:\n" @@ -1196,15 +1204,15 @@ msgstr "" "\n" "Opzioni Hellfire:\n" -#: Source/diablo.cpp:174 +#: Source/diablo.cpp:192 msgid "Force diablo mode even if hellfire.mpq is found" msgstr "Forza la modalità diablo anche se viene trovato hellfire.mpq" -#: Source/diablo.cpp:175 +#: Source/diablo.cpp:193 msgid "Use alternate nest palette" msgstr "Usa tavolozza alternativa" -#: Source/diablo.cpp:191 +#: Source/diablo.cpp:209 msgid "" "\n" "Report bugs at https://github.com/diasurgical/devilutionX/\n" @@ -1212,36 +1220,36 @@ msgstr "" "\n" "Segnala gli errori a https://github.com/diasurgical/devilutionX/\n" -#: Source/diablo.cpp:267 +#: Source/diablo.cpp:285 #, c-format msgid "unrecognized option '%s'\n" msgstr "opzione sconosciuta '%s'\n" -#: Source/diablo.cpp:646 +#: Source/diablo.cpp:668 #, c-format msgid "version %s" msgstr "versione %s" -#: Source/diablo.cpp:1174 +#: Source/diablo.cpp:1914 +msgid "-- Network timeout --" +msgstr "-- Tempo di rete scaduto --" + +#: Source/diablo.cpp:1915 +msgid "-- Waiting for players --" +msgstr "-- In attesa di giocatori --" + +#: Source/diablo.cpp:1972 msgid "No help available" msgstr "Nessun aiuto disponibile" -#: Source/diablo.cpp:1175 +#: Source/diablo.cpp:1973 msgid "while in stores" msgstr "mentre nei negozi" -#: Source/diablo.cpp:1455 +#: Source/diablo.cpp:2199 #, c-format -msgid "%s, mode = %s" -msgstr "%s, modalità = %s" - -#: Source/diablo.cpp:2153 -msgid "-- Network timeout --" -msgstr "-- Tempo di rete scaduto --" - -#: Source/diablo.cpp:2154 -msgid "-- Waiting for players --" -msgstr "-- In attesa di giocatori --" +msgid "%s, version = %s, mode = %s" +msgstr "%s, versione = %s, modalità = %s" #: Source/dvlnet/loopback.cpp:113 msgid "loopback" @@ -1353,7 +1361,7 @@ msgstr "Cremisi e Azzurro come il sole" #: Source/error.cpp:46 msgid "Knowledge and wisdom at the cost of self" -msgstr "Conoscienza e saggezza al solito costo" +msgstr "Conoscenza e saggezza al solito costo" #: Source/error.cpp:47 msgid "Drink and be refreshed" @@ -1471,59 +1479,59 @@ msgstr "Ti senti più rinvigorito." msgid "That which can break will." msgstr "Ciò che può spezzare la volontà." -#: Source/gamemenu.cpp:41 +#: Source/gamemenu.cpp:38 msgid "Save Game" -msgstr "Salva" +msgstr "Salva Partita" -#: Source/gamemenu.cpp:42 Source/gamemenu.cpp:53 +#: Source/gamemenu.cpp:39 Source/gamemenu.cpp:50 msgid "Options" msgstr "Opzioni" -#: Source/gamemenu.cpp:45 Source/gamemenu.cpp:56 +#: Source/gamemenu.cpp:42 Source/gamemenu.cpp:53 msgid "Quit Game" msgstr "Esci dal Gioco" -#: Source/gamemenu.cpp:55 +#: Source/gamemenu.cpp:52 msgid "Restart In Town" msgstr "Riavvia in Città" -#: Source/gamemenu.cpp:65 +#: Source/gamemenu.cpp:62 msgid "Gamma" msgstr "Gamma" -#: Source/gamemenu.cpp:66 Source/gamemenu.cpp:237 +#: Source/gamemenu.cpp:63 Source/gamemenu.cpp:178 msgid "Speed" msgstr "Ritmo" -#: Source/gamemenu.cpp:67 +#: Source/gamemenu.cpp:64 msgid "Previous Menu" msgstr "Menu Precedente" -#: Source/gamemenu.cpp:74 +#: Source/gamemenu.cpp:71 msgid "Music Disabled" msgstr "Musica Spenta" -#: Source/gamemenu.cpp:78 +#: Source/gamemenu.cpp:75 msgid "Sound" msgstr "Suoni" -#: Source/gamemenu.cpp:79 +#: Source/gamemenu.cpp:76 msgid "Sound Disabled" msgstr "Suoni Spenti" -#: Source/gamemenu.cpp:225 +#: Source/gamemenu.cpp:166 msgid "Speed: Fastest" msgstr "Ritmo: Velocissimo" -#: Source/gamemenu.cpp:227 +#: Source/gamemenu.cpp:168 msgid "Speed: Faster" msgstr "Ritmo: Molto veloce" -#: Source/gamemenu.cpp:229 +#: Source/gamemenu.cpp:170 msgid "Speed: Fast" msgstr "Ritmo: Veloce" -#: Source/gamemenu.cpp:231 +#: Source/gamemenu.cpp:172 msgid "Speed: Normal" msgstr "Ritmo: Normale" @@ -1533,499 +1541,530 @@ msgstr "Pausa" #: Source/help.cpp:20 msgid "" -"Shareware Diablo Help||$Keyboard Shortcuts:|Diablo can be played exclusively by " -"using the mouse controls. There are times, however, when you may want to use " -"shortcuts to some commands by using the keyboard. These shortcuts are listed " -"below:||F1: Open the Help Screen|Esc: Displays the main menu|Tab: " -"Displays the Auto-map|Space: Removes any pop-up menus or maps from the play area|" -"S: Open Speedbook|B: Open Spellbook|I: Opens the Inventory screen|C: Opens the " -"Character screen|Z: Zooms the game screen in and out|F: Reduces the brightness " -"of the screen|G: Increases the brightness of the screen|Q: Opens the Quest log " -"(non-functional in the Shareware version)|1 - 8: Use that item from your Belt|F5, " -"F6, F7, F8: Sets a hotkey for a selected skill or spell|Shift + Left Mouse " -"Button: Use any weapon without moving|Shift + Left Mouse Button (on character " -"screen): Assign all stat points|Shift + Left Mouse Button (on inventory): Move " -"item to belt or equip/unequip item|Shift + Left Mouse Button (on belt): Move item " -"to inventory|||$Movement:|Movement is controlled by the mouse. The gauntlet on " -"the screen is your cursor. Use this to indicate the destination of your character " -"and then left-click to move to that area. If you hold the mouse button down while " -"moving, the character will continue to move in that direction.||$Selecting Items:|" -"What you can interact with within the game is easily identifiable. Move the cursor " -"over any object or creature. If the object can be picked up, attacked, activated " -"or used in any way, it will be immediately outlined. A description of the " -"highlighted object appears in the text area on the control panel.||Example: If you " -"select a door and then left-click the character will walk to the door and open it. " -"If you left-click on a highlighted weapon, the character will walk over to it and " -"put it in his inventory. If you left-click on a highlighted creature...||$Combat:|" -"Combat is initiated by left-clicking on a creature that has been highlighted. If " +"Shareware Diablo Help||$Keyboard Shortcuts:|Diablo can be played exclusively " +"by using the mouse controls. There are times, however, when you may want to " +"use shortcuts to some commands by using the keyboard. These shortcuts are " +"listed below:||F1: Open the Help Screen|Esc: Displays the main menu|" +"Tab: Displays the Auto-map|Space: Removes any pop-up menus or maps from " +"the play area|S: Open Speedbook|B: Open Spellbook|I: Opens the Inventory " +"screen|C: Opens the Character screen|Z: Zooms the game screen in and out|" +"F: Reduces the brightness of the screen|G: Increases the brightness of the " +"screen|Q: Opens the Quest log (non-functional in the Shareware version)|1 - " +"8: Use that item from your Belt|F5, F6, F7, F8: Sets a hotkey for a " +"selected skill or spell|Shift + Left Mouse Button: Use any weapon without " +"moving|Shift + Left Mouse Button (on character screen): Assign all stat " +"points|Shift + Left Mouse Button (on inventory): Move item to belt or equip/" +"unequip item|Shift + Left Mouse Button (on belt): Move item to inventory|||" +"$Movement:|Movement is controlled by the mouse. The gauntlet on the screen " +"is your cursor. Use this to indicate the destination of your character and " +"then left-click to move to that area. If you hold the mouse button down " +"while moving, the character will continue to move in that direction.||" +"$Selecting Items:|What you can interact with within the game is easily " +"identifiable. Move the cursor over any object or creature. If the object can " +"be picked up, attacked, activated or used in any way, it will be immediately " +"outlined. A description of the highlighted object appears in the text area " +"on the control panel.||Example: If you select a door and then left-click the " +"character will walk to the door and open it. If you left-click on a " +"highlighted weapon, the character will walk over to it and put it in his " +"inventory. If you left-click on a highlighted creature...||$Combat:|Combat " +"is initiated by left-clicking on a creature that has been highlighted. If " "your character is equipped with a melee weapon (Sword, Mace, Ax, etc.) your " -"character will move to range and attack. If your character is equipped with a bow, " -"left-clicking will fire an arrow at the highlighted creature. Holding down the " -"shift key and then left-clicking allows the character to attack without moving.||" -"$Picking up Objects:|If you left-click on an item - such as a weapon, shield, " -"armor or book - your character will move to that item and add it to his inventory " -"automatically.||Useable items that are small in size - such as a potion or scroll " -"- are automatically placed in your 'belt', located at the top of the Interface " -"bar . When an item is placed in the belt, a small number appears in that box. " -"Items may be used by either right-clicking on the item or pressing the " -"corresponding number on the keyboard.||If you do not have enough room in your " -"inventory or belt for an item that you try to pick up, it will fall from your " -"grasp. Open your inventory screen and try re-arranging or removing items to carry " -"what you really want or need.||$Inventory:|You can toggle the Inventory screen on " -"and off by clicking the INV> button on the control panel. Items may be moved " -"around in your inventory by selecting them and then left-clicking to pick them " -"up. When you pick up an item while in the inventory screen, your cursor changes " -"into the item. You can then place this item into empty spaces in your inventory, " -"swap them with other items in your inventory or equip them.||If you have an item " -"that you no longer wish to carry, simply grab the item from your inventory and " -"then left-click in the play area to drop it.||$Equipping Items:|To equip an item, " -"open the inventory screen and pick up the desired item, either from play or from " -"your inventory, placing it in the appropriate box on the figure in the inventory " -"screen. Weapons and shields go into the large spaces to the right or left of the " -"figure. Two-handed weapons such as bows and axes preclude the use of a shield and " -"will take up both of these large spaces.||Cloaks, robes, capes and all other armor " -"must go in the central torso slot of the figure. ||Helmets and caps go in the box " -"over the head of the character.||Rings go into the small boxes at the hands of the " -"figure.||Amulets go into the small box at the next to the neck of the figure.||To " -"change items that your character has equipped, pick up a new item and place it on " -"top of the item you wish to remove. Your character will automatically swap the " -"items and the cursor will now change into the item that was in that box.||$Usable " -"Items:|Potions, elixirs and books are classified as usable items. These items can " -"be used by right-clicking on them in the inventory screen. Books are too large to " -"be placed in the belt, but any potions or scrolls that are put there can also be " -"used by pressing the corresponding number on the keyboard.||$Gold:|You can select " -"a specific amount of gold to drop by right-clicking on a pile of gold in your " -"inventory. A dialog will appear that allows you to select a specific amount of " -"gold to take. When you have entered that number, your cursor will change into that " -"amount of gold.||$Item Information:|Many items in Diablo share certain common " -"attributes. These are damage, durability, charges and minimum requirements..||" -"Damage: This is represented by a range that indicates the minimum and maximum " -"damage that item can inflict. A short sword has a (2-6) after its name, meaning it " -"inflicts a minimum of two damage and a maximum of six when it hits. Damage can be " -"modified by the quality of the weapon, the character's strength and magical " -"effects.||Durability: This is the amount of damage that an item can take before it " -"is rendered useless. Durability is represented by a ratio of current durability to " -"maximum durability. A shield that has a durability of 15/20 would still have 15 " -"points of damage it could take from use before it was rendered useless. Maximum " -"durability can be affected by the quality of the item, enchantments or repairs " -"made upon the item. The minimum durability can be raised by repairing an item.||" -"Charges: Some items have charges associated with them. Charges indicate how many " -"times that item can be used to cast the spell or affect indicated in its " -"description. Charges are represented by a ratio of charges left to maximum " -"charges. A staff that has charges listed as 2/5 could be used to cast 2 more " -"spells before it was rendered powerless. It could still be used to attack with as " -"a physical weapon, however. Maximum charges can be affected by the magic or " -"recharges cast upon the item. Minimum charges can be raised by recharging the " -"item.||Minimum Requirements: These are the minimum requirements that a character " -"must meet to wield the item. The more powerful an item is, the higher the minimum " -"requirements will be. If a character does not meet these requirements, he will be " -"unable to equip the item and its name and information will be displayed in red. " -"The item artwork will also have a red tint in the Inventory screen.||$Items " -"Classes:|There are three classes of items in Diablo - Mundane, Magic and Unique:||" -"Mundane items have no special attributes. Their information is displayed in white " -"text.||Magic Items are represented by blue names and text descriptions. Use the " -"Identify spell or speak to Cain in town to determine their exact properties and " -"attributes.||Unique items are represented by gold names and text descriptions. Use " -"the Identify spell or speak to Cain in town to determine their exact properties " -"and attributes.||$Skills & Spells:|You can access your list of skills and spells " -"by left-clicking on the SPELLS button in the interface bar. This 'Spellbook' " -"contains all of the skills and spells that your character knows. Spells available " -"through staffs are also listed here. Left-clicking on the Icon of the spell you " -"wish to ready will place it in the 'select current spell' icon/area and set it as " -"the current readied spell. A readied spell may be cast by simply right-clicking in " -"the play area.||Left-clicking on the 'select current spell' button will also open " -"a 'Speedbook' menu that also allows you to ready a skill or spell for use. To use " -"a readied skill or spell, simply right-click in the main play area.|Shift + Left-" -"clicking on the 'select current spell' button will clear the readied spell||Skills " -"are the innate abilities of your character. These skills are different depending " -"on what class you choose and require no mana to use.||Warrior:|The Warrior has the " -"skill of Repair Items. This allows him to fix an item that has been worn by use or " -"is damaged in combat. To accomplish this, select the Repair Skill through the " -"Spellbook or Speedbook and right-click the mouse as if you were casting a spell. " -"Your cursor will change into a Hammer Icon that you will use to select the item to " -"be repaired. Although Repairing an item in this way will decrease the maximum " +"character will move to range and attack. If your character is equipped with " +"a bow, left-clicking will fire an arrow at the highlighted creature. Holding " +"down the shift key and then left-clicking allows the character to attack " +"without moving.||$Picking up Objects:|If you left-click on an item - such as " +"a weapon, shield, armor or book - your character will move to that item and " +"add it to his inventory automatically.||Useable items that are small in size " +"- such as a potion or scroll - are automatically placed in your 'belt', " +"located at the top of the Interface bar . When an item is placed in the " +"belt, a small number appears in that box. Items may be used by either right-" +"clicking on the item or pressing the corresponding number on the keyboard.||" +"If you do not have enough room in your inventory or belt for an item that " +"you try to pick up, it will fall from your grasp. Open your inventory screen " +"and try re-arranging or removing items to carry what you really want or " +"need.||$Inventory:|You can toggle the Inventory screen on and off by " +"clicking the INV> button on the control panel. Items may be moved around in " +"your inventory by selecting them and then left-clicking to pick them up. " +"When you pick up an item while in the inventory screen, your cursor changes " +"into the item. You can then place this item into empty spaces in your " +"inventory, swap them with other items in your inventory or equip them.||If " +"you have an item that you no longer wish to carry, simply grab the item from " +"your inventory and then left-click in the play area to drop it.||$Equipping " +"Items:|To equip an item, open the inventory screen and pick up the desired " +"item, either from play or from your inventory, placing it in the appropriate " +"box on the figure in the inventory screen. Weapons and shields go into the " +"large spaces to the right or left of the figure. Two-handed weapons such as " +"bows and axes preclude the use of a shield and will take up both of these " +"large spaces.||Cloaks, robes, capes and all other armor must go in the " +"central torso slot of the figure. ||Helmets and caps go in the box over the " +"head of the character.||Rings go into the small boxes at the hands of the " +"figure.||Amulets go into the small box at the next to the neck of the " +"figure.||To change items that your character has equipped, pick up a new " +"item and place it on top of the item you wish to remove. Your character " +"will automatically swap the items and the cursor will now change into the " +"item that was in that box.||$Usable Items:|Potions, elixirs and books are " +"classified as usable items. These items can be used by right-clicking on " +"them in the inventory screen. Books are too large to be placed in the belt, " +"but any potions or scrolls that are put there can also be used by pressing " +"the corresponding number on the keyboard.||$Gold:|You can select a specific " +"amount of gold to drop by right-clicking on a pile of gold in your " +"inventory. A dialog will appear that allows you to select a specific amount " +"of gold to take. When you have entered that number, your cursor will change " +"into that amount of gold.||$Item Information:|Many items in Diablo share " +"certain common attributes. These are damage, durability, charges and " +"minimum requirements..||Damage: This is represented by a range that " +"indicates the minimum and maximum damage that item can inflict. A short " +"sword has a (2-6) after its name, meaning it inflicts a minimum of two " +"damage and a maximum of six when it hits. Damage can be modified by the " +"quality of the weapon, the character's strength and magical effects.||" +"Durability: This is the amount of damage that an item can take before it is " +"rendered useless. Durability is represented by a ratio of current durability " +"to maximum durability. A shield that has a durability of 15/20 would still " +"have 15 points of damage it could take from use before it was rendered " +"useless. Maximum durability can be affected by the quality of the item, " +"enchantments or repairs made upon the item. The minimum durability can be " +"raised by repairing an item.||Charges: Some items have charges associated " +"with them. Charges indicate how many times that item can be used to cast the " +"spell or affect indicated in its description. Charges are represented by a " +"ratio of charges left to maximum charges. A staff that has charges listed as " +"2/5 could be used to cast 2 more spells before it was rendered powerless. It " +"could still be used to attack with as a physical weapon, however. Maximum " +"charges can be affected by the magic or recharges cast upon the item. " +"Minimum charges can be raised by recharging the item.||Minimum Requirements: " +"These are the minimum requirements that a character must meet to wield the " +"item. The more powerful an item is, the higher the minimum requirements will " +"be. If a character does not meet these requirements, he will be unable to " +"equip the item and its name and information will be displayed in red. The " +"item artwork will also have a red tint in the Inventory screen.||$Items " +"Classes:|There are three classes of items in Diablo - Mundane, Magic and " +"Unique:||Mundane items have no special attributes. Their information is " +"displayed in white text.||Magic Items are represented by blue names and text " +"descriptions. Use the Identify spell or speak to Cain in town to determine " +"their exact properties and attributes.||Unique items are represented by gold " +"names and text descriptions. Use the Identify spell or speak to Cain in town " +"to determine their exact properties and attributes.||$Skills & Spells:|You " +"can access your list of skills and spells by left-clicking on the SPELLS " +"button in the interface bar. This 'Spellbook' contains all of the skills and " +"spells that your character knows. Spells available through staffs are also " +"listed here. Left-clicking on the Icon of the spell you wish to ready will " +"place it in the 'select current spell' icon/area and set it as the current " +"readied spell. A readied spell may be cast by simply right-clicking in the " +"play area.||Left-clicking on the 'select current spell' button will also " +"open a 'Speedbook' menu that also allows you to ready a skill or spell for " +"use. To use a readied skill or spell, simply right-click in the main play " +"area.|Shift + Left-clicking on the 'select current spell' button will clear " +"the readied spell||Skills are the innate abilities of your character. These " +"skills are different depending on what class you choose and require no mana " +"to use.||Warrior:|The Warrior has the skill of Repair Items. This allows him " +"to fix an item that has been worn by use or is damaged in combat. To " +"accomplish this, select the Repair Skill through the Spellbook or Speedbook " +"and right-click the mouse as if you were casting a spell. Your cursor will " +"change into a Hammer Icon that you will use to select the item to be " +"repaired. Although Repairing an item in this way will decrease the maximum " "durability of that item, it can be done without leaving the labyrinth.||The " -"Blacksmith can also repair items for a price. When the Blacksmith performs this " -"service, it does decrease the maximum durability of the item.||Rogue:|The Rogue " -"has the skill of Disarm Traps. This allows her to not only remove traps, but also " -"acts as a 'sixth sense' that warns her of where these trapped items are located. " -"To accomplish this, select the Disarm Trap skill through the Spellbook or " -"Speedbook and right-click the mouse as if you were casting a spell. Your cursor " -"will change into a Targeting Cursor that you will use to select the item to be " -"disarmed. The success of this attempt is based on the level of the Rogue and the " -"expertise of whomever set the trap.||Sorcerer:|The Sorcerer has the skill of " -"Recharge Staffs. This allows him to focus his mana into an staff that has been " -"drained of its magical energies. To accomplish this, select the Recharge Staffs " -"skill through the Spellbook or Speedbook and right-click the mouse as if you were " -"casting a spell. Your cursor will change into a Staff Icon that you will use to " -"select the item to be recharged. Although Recharging a staff in this way will " -"decrease its maximum charges, it can be done without leaving the labyrinth.||The " -"Witch can also recharge staffs for a price. When the Witch performs this service, " -"it does decrease the maximum charges of the item.||Spells are magical effects that " -"can be cast from a scroll, a staff or memorized from a book. Spells may or may not " -"require mana to use and are available to all classes.||Spells cast from a scroll " -"cost no mana to use, but are limited to only one charge. Casting a spell from a " -"scroll is accomplished by either right-clicking on the scroll or, if it is located " -"in our belt, pressing the corresponding number on the keyboard. Scrolls can also " -"be readied in the Speedbook and are represented by a red icon/button in the " -"'select current spell' area.||Spells cast from staffs cost no mana to use, but are " -"limited by the number of charges available. To cast spells from a staff, it must " -"first be equipped. The 'select current spell' icon/button will change to indicate " -"that the spell on the staff is currently ready to cast. Scrolls can also be " -"readied in the Spellbook or Speedbook and are represented by an orange icon/button " -"in the 'select current spell' area.||Spells that are memorized cost mana to cast, " -"but they can be used as long as the character has mana to power them. The Warrior " -"and Rogue start the game with no memorized spells while the sorcerer begins with " -"Firebolt. If the character finds a book in the labyrinth, he can memorize the " -"spell written in that book by opening the Inventory screen and right-clicking on " -"the book. This will make that spell always available to the character for " -"casting. Memorized spells can be readied through either the Spellbook or Speedbook " -"and are represented by a blue icon/button in the 'select current spell' area.||" -"$Important note on books:|Reading more than one book increases your knowledge of " -"that spell and gives you the spell at a higher level. The higher the level of a " -"spell the more effective it is.||While some spells affect the caster, other spells " -"require a target. These targeted spells are cast in the direction that you " -"indicate with your cursor on the play area. If you highlight a creature, you will " -"cast that spell at that creature. Not all items within the labyrinth can be " -"targeted.||Example: A fireball spell will travel at the creature or to the " -"location you right-click on. A Healing spell will simply add health to your " -"character while diminishing his available mana and requires no targeting.||You can " -"also set a spell or scroll as a Hotkey position for instant selection. Start by " -"opening the pop-up menu as described in the skill section above. Assign Hotkeys " -"by hitting the F5, F6, F7 or F8 keys on your keyboard after scrolling through the " -"available spells and highlighting the one you wish to assign. ||$Health and Mana:|" -"The two orbs in the Information Bar display your life and mana. The red sphere of " -"fluid on the left side of the control panel represents the overall health of your " -"character. When the fluid is gone - your character is dead.||The blue fluid on the " -"right side of the control panel represents your character's available mana. Mana " -"is the magical force used by your character to cast spells. When the liquid in " -"the sphere is low or depleted, you may be unable to cast some (or all) of your " -"spells.||$Information Bar:|The Information Bar is where you receive detailed " -"information in Diablo and interact with much of your surroundings. Here is a " -"quick run-down of the control panel areas and their use:||CHAR: This button is " -"used to access your Character Statistics screen|INV: This button is used to " -"access your Inventory screen|Quest: This button displays your Quest Log (inactive " -"in Shareware version)|Automap: This button activates the mapping overlay|Menu: " -"This button activates the game menu screen|Spells: This button is used to access " -"your Spellbook|Current Spell: This is the spell that has been readied for " -"immediate casting|Life Orb: This is the amount of health your character currently " -"has|Mana Orb: This is the amount of mana your character currently has|Multiplayer " -"Message: This activates the Message Area|Description Area: This is where any " -"important information about creatures or items you can interact with is displayed. " -"This is also where you will enter the text you wish to send when sending " -"multiplayer messages.||$Character Info:|Toggle the Character Statistics Screen on " -"and off by clicking the sul pannello di " -"controllo. Gli oggetti possono essere spostati nell' inventario selezionandoli e " -"quindi facendo clic sinistro del mouse per raccoglierli. Quando raccogli un " -"oggetto ad inventario aperto, il cursore si trasforma nell'oggetto. Puoi quindi " -"posizionare questo oggetto in spazi vuoti del tuo inventario, scambiarli con altri " -"o equipaggiarli.||Se hai un oggetto che non desideri più trasportare, prendilo dal " -"tuo inventario e poi fai clic nell'area di gioco per rilasciarlo.||" -"$Equipaggiamento:|Per equipaggiare un oggetto, apri l'inventario e raccogli " -"l'oggetto desiderato, dal gioco o dall'inventario, posizionandolo nella casella " -"appropriata. Armi e scudi vanno negli ampi spazi a destra o a sinistra della " -"figura. Armi a due mani come archi e asce precludono l'uso di uno scudo e " -"occuperanno entrambi questi ampi spazi.||Mantelli, vesti, corazze e tutte le altre " -"armature devono entrare nello spazio centrale del busto della figura.||Elmi e " -"copricapi nello spazio superiore della figura.||Gli anelli vanno nei piccoli spazi " -"delle mani della figura.||Gli amuleti vanno nel piccolo spazio vicino al collo " -"della figura.||Per cambiare gli oggetti equipaggiati, raccogli un nuovo oggetto e " -"posizionalo sopra l'oggetto che desideri rimuovere. Il tuo personaggio cambierà " -"automaticamente gli oggetti e il cursore si trasformerà nell'oggetto che era in " -"quello spazio.||$Oggetti Utilizzabili:|Pozioni, elisir e libri sono classificati " -"come oggetti utilizzabili. Questi oggetti possono essere utilizzati facendo clic " -"destro del mouse su di essi nell'inventario. I libri sono troppo grandi per essere " -"riposti nella cintura, ma eventuali pozioni o pergamene che vengono messe lì " -"possono essere utilizzati anche premendo il numero corrispondente sulla tastiera.||" -"$Monete:|Puoi selezionare una quantità specifica di monete da rilasciare facendo " -"clic destro del mouse su una pila d'oro nel tuo inventario. Apparirà una finestra " -"di dialogo che ti permetterà di selezionare una specifica quantità di monete da " -"prendere. Dopo aver inserito il numero, il cursore si trasformerà in quella " -"quantità di oro.||$Dettagli Oggetto:|Molti oggetti in Diablo condividono alcuni " -"attributi. Si tratta di danno, durata, cariche e requisiti minimi..||Danno: è " -"rappresentato da un raggio che indica il danno minimo e massimo che l'oggetto può " -"infliggere. Una spada corta ha un (2-6) dopo il nome, il che significa che " -"infligge un minimo di due danni e un massimo di sei quando colpisce. Il danno può " -"essere modificato dalla qualità dell'arma, dalla forza del personaggio e dagli " -"effetti magici.||Durabilità: è la quantità di danni che un oggetto può subire " -"prima che sia reso inutilizzabile. È rappresentata da un rapporto tra la " -"durevolezza attuale e quella massima. Uno scudo ccon durevolezza di 15/20 ha " -"ancora 15 punti di danno che può subire prima di diventare inutilizzabile. La " -"durevolezza massima può essere influenzata dalla qualità dell'oggetto, dagli " -"incantesimi o dalle riparazioni effettuate sull'oggetto. Quella minima può essere " -"aumentata riparando un oggetto.||Cariche: ad alcuni oggetti sono associate delle " -"cariche. Le cariche indicano quante volte quell'oggetto può essere usato per " -"lanciare l'incantesimo o l'effetto indicato nei suoi dettagli. Le cariche sono " -"rappresentate da un rapporto tra cariche rimaste e massime. Una verga con cariche " -"2/5 può lanciare solo altri 2 incantesimi. Tuttavia, può ancora essere usato per " -"colpire. Le cariche massime possono essere influenzate dalla magia o da " -"incantesimi lanciati sull'oggetto. Quelle minime possono essere aumentate " -"ricaricando l'oggetto.|Requisiti Minimi: questi sono i requisiti minimi che un " -"personaggio deve soddisfare per impugnare l'oggetto. Più potente è un oggetto, " -"maggiori saranno i requisiti minimi. Se un personaggio non soddisfa questi " -"requisiti, non sarà in grado di equipaggiare l'oggetto e il suo nome e i dettagli " -"verranno visualizzati in rosso. La grafica dell'oggetto avrà anche una tinta rossa " -"nell'Inventario.||$Classi Oggetti:|Ci sono tre classi di oggetti in Diablo: " -"Mondano, Magico e Unico: ||I Mondani non hanno attributi speciali. I dettagli sono " -"visualizzati in bianco.||I Magici sono rappresentati da nomi e dettagli in blu. " -"Usa l'incantesimo Identifica o parla con Cain in città per determinarne le " -"proprietà e gli attributi esatti.||Gli Unici sono rappresentati da nomi e " -"descrizioni testuali d'oro. Usa l'incantesimo Identifica o parla con Cain in città " -"per determinarne le proprietà e gli attributi esatti.||$Abilità ed Incantesimi:|" -"Puoi accedere alle abilità e incantesimi facendo clic sinistro del mouse sul " -"pulsante SPELLS nella barra dell'interfaccia. Questo \"Libro degli incantesimi\" " -"contiene tutte le abilità e gli incantesimi che il tuo personaggio conosce. Anche " -"gli incantesimi disponibili con la verga sono elencati qui. Facendo clic sinistro " -"del mouse sull'icona dell'incantesimo che desideri preparare, lo posizionerai " -"nell'icona/area \"seleziona incantesimo corrente\" e lo imposterai come " -"incantesimo pronto, che può essere lanciato semplicemente facendo clic destro del " -"mouse nell'area di gioco.||Facendo clic sinistro del mouse sul pulsante " -"\"seleziona incantesimo corrente\" si aprirà anche uno \"Speedbook\" che ti " -"consente di preparare per l'uso un'abilità o un incantesimo. Per usare un'abilità " -"o un incantesimo preparato, fai semplicemente clic destro del mouse nell'area di " -"gioco.|Maiusc + clic sinistro sul pulsante \"seleziona incantesimo corrente\" " -"cancellerà l'incantesimo pronto||Le abilità sono le qualità innate del tuo " -"personaggio. Esse sono diverse a seconda della classe scelta e non richiedono mana " -"da usare.||Guerriero:|Il Guerriero ha l'abilità di riparare gli oggetti. Ciò gli " -"consente di riparare un oggetto usato o danneggiato in combattimento. Per fare " -"ciò, seleziona l'Abilità di Riparazione tramite Libro Incantesimi o Speedbook e " -"fai clic destro come se stessi lanciando un incantesimo. Il cursore si trasformerà " -"in un'icona a forma di martello che utilizzerai per selezionare l'oggetto da " -"riparare. Sebbene riparare un oggetto in questo modo ridurrà la sua durata " -"massima, può essere fatto senza lasciare il labirinto.||Anche il Fabbro può " -"riparare gli oggetti a un prezzo. Quando il Fabbro esegue questo servizio, " -"diminuisce la durata massima dell'oggetto.||Ladro:|Il Ladro ha l'abilità di " -"disarmare le trappole. Ciò gli consente non solo di rimuovere le trappole, ma " -"agisce anche come \"sesto senso\" che lo avverte di dove si trovano le trappole. " -"Per farlo, seleziona l'abilità Disarma Trappola tramite Libro Incantesimi o " -"Speedbook e fai clic destro del mouse come se stessi lanciando un incantesimo. Il " -"cursore si trasformerà in un mirino che utilizzerai per selezionare l'elemento da " -"disarmare. Il successo di questo tentativo si basa sul livello del Ladro e " -"sull'esperienza di chiunque abbia piazzato la trappola.||Stregone:|Lo Stregone ha " -"l'abilità di Ricarica Verga. Questo gli permette di concentrare il suo mana in un " -"bastone prosciugato delle sue energie magiche. Per farlo, seleziona l'abilità " -"Ricarica Verga tramite Libro Incantesimi o Speedbook e fai clic destro del mouse " -"come se stessi lanciando un incantesimo. Il cursore si trasformerà in una Verga " -"che utilizzerai per selezionare l'elemento da ricaricare. Sebbene ricaricare un " -"bastone in questo modo ridurrà le sue cariche massime, può essere fatto senza " -"lasciare il labirinto.||Anche la Strega può ricaricare la verga a un prezzo. " -"Quando la Strega esegue questo servizio, riduce le cariche massime dell'oggetto.||" -"Gli Incantesimi sono effetti magici lanciati da una pergamena, una verga o " -"memorizzati in un libro. Gli Incantesimi possono richiedere o meno mana per essere " -"usati e sono disponibili per tutte le classi.||Gli Incantesimi lanciati da una " -"pergamena non costano mana da usare, ma sono limitati a una sola carica. Lanciare " -"un incantesimo da una pergamena si ottiene facendo clic destro del mouse sulla " -"pergamena o, se si trova nella nostra cintura, premendo il numero corrispondente " -"sulla tastiera. Le pergamene possono anche essere preparate nello Speedbook e sono " -"rappresentate da un'icona/pulsante rosso nell'area \"seleziona incantesimo corrente" -"\".||Gli Incantesimi lanciati dalla verga non costano mana, ma sono limitati dal " -"numero di cariche disponibili. Per lanciare incantesimi da una verga, deve prima " -"equipaggiarlo. L'icona/pulsante \"seleziona incantesimo corrente\" cambierà per " -"indicare che l'incantesimo sulla verga è attualmente pronto per essere lanciato. " -"Le pergamene possono anche essere preparate nel Libro Incantesimi o nello " -"Speedbook e sono rappresentate da un'icona/pulsante arancione nell'area " -"\"seleziona l'incantesimo corrente\".||Gli Incantesimi memorizzati costano mana " -"per essere lanciati, ma possono essere usati fintanto che il personaggio ha mana " -"per potenziarli. Il Guerriero e il Ladro iniziano il gioco senza incantesimi " -"memorizzati mentre il Mago inizia con Sfere Infuocate. Se il personaggio trova un " -"libro nel labirinto, può memorizzare l'incantesimo scritto in quel libro aprendo " -"l'Inventario e facendo clic destro del mouse sul libro. Questo renderà " -"l'incantesimo sempre disponibile per il lancio. Gli Incantesimi memorizzati " -"possono essere preparati tramite Libro Incantesimi o Speedbook e sono " -"rappresentati da un'icona/pulsante blu nell'area \"seleziona incantesimo corrente" -"\".||$Nota importante sui libri:|Leggere più di un libro aumenta la tua conoscenza " -"di quell'incantesimo e ne incrementa il livello. Più il livello di un incantesimo " -"è alto, più esso è efficace.||Mentre alcuni incantesimi influenzano l'incantatore, " -"altri richiedono un bersaglio. Questi incantesimi mirati vengono lanciati nella " -"direzione indicata dal cursore sull'area di gioco. Se evidenzi una creatura, " -"lancerai quell'incantesimo su quella creatura. Non tutti gli oggetti all'interno " -"del labirinto possono essere bersagliati.||Esempio: un incantesimo Sfera Infuocata " -"viaggerà verso la creatura o verso la posizione su cui fai clic destro del mouse. " -"Un incantesimo di guarigione aggiungerà semplicemente salute al tuo personaggio " -"diminuendo il suo mana disponibile e non richiede bersagli.||Puoi anche impostare " -"un incantesimo o scegliere un tasto rapido per la selezione istantanea. Inizia " -"aprendo il menu a comparsa come descritto nella sezione abilità sopra. Assegna i " -"tasti rapidi premendo i tasti F5, F6, F7 o F8 sulla tastiera dopo aver fatto " -"scorrere gli incantesimi disponibili ed evidenziando quello che desideri " -"assegnare.||$Salute e Mana:|Le due sfere nella barra dei dettagli mostrano la tua " -"vita e il tuo mana. La sfera col fluido rosso a sinistra del pannello rappresenta " -"la salute generale del tuo personaggio. Quando il fluido è finito, il tuo " -"personaggio è morto.||Il fluido blu sul lato destro del pannello rappresenta il " -"mana disponibile del tuo personaggio. Il mana è la forza magica usata dal tuo " -"personaggio per lanciare incantesimi. Quando il liquido nella sfera è basso o " -"esaurito, potresti non essere in grado di lanciare alcuni (o tutti) i tuoi " -"incantesimi.||$Barra dei Dettagli:|La Barra dei Dettagli è dove ricevi " -"informazioni in Diablo e interagisci con ciò che ti circonda. Ecco una rapida " -"carrellata delle aree del pannello e del loro utilizzo:||CHAR: Utilizzato per " -"accedere alla statistiche del personaggio|INV: Utilizzato per accedere " -"all'Inventario|QUEST: Mostra la tua missione (inattivo nella versione Shareware)|" -"MAP: Attiva la sovrapposizione della mappa|MENU: Attiva la schermata del menu di " -"gioco|SPELLS: Utilizzato per accedere al Libro degli Incantesimi|Incantesimo " -"corrente: l'incantesimo preparato per il lancio immediato|Sfera Vitale: la " -"quantità di salute che il tuo personaggio ha attualmente|Sfera del Mana: la " -"quantità di mana che il tuo personaggio ha attualmente|Messaggio Multigiocatore: " -"Attiva l'area dei messaggi|Area Dettagli: Tutte le informazioni importanti su " -"creature o oggetti con cui puoi interagire. Qui inserirai anche il testo da " -"inviare come messaggio multigiocatore.||$Dettagli Personaggio:|Mostra le " -"statistiche del personaggio facendo clic sul pulsante sul pannello di " +"controllo. Gli oggetti possono essere spostati nell' inventario " +"selezionandoli e quindi facendo clic sinistro del mouse per raccoglierli. " +"Quando raccogli un oggetto ad inventario aperto, il cursore si trasforma " +"nell'oggetto. Puoi quindi posizionare questo oggetto in spazi vuoti del tuo " +"inventario, scambiarli con altri o equipaggiarli.||Se hai un oggetto che non " +"desideri più trasportare, prendilo dal tuo inventario e poi fai clic " +"nell'area di gioco per rilasciarlo.||$Equipaggiamento:|Per equipaggiare un " +"oggetto, apri l'inventario e raccogli l'oggetto desiderato, dal gioco o " +"dall'inventario, posizionandolo nella casella appropriata. Armi e scudi " +"vanno negli ampi spazi a destra o a sinistra della figura. Armi a due mani " +"come archi e asce precludono l'uso di uno scudo e occuperanno entrambi " +"questi ampi spazi.||Mantelli, vesti, corazze e tutte le altre armature " +"devono entrare nello spazio centrale del busto della figura.||Elmi e " +"copricapi nello spazio superiore della figura.||Gli anelli vanno nei piccoli " +"spazi delle mani della figura.||Gli amuleti vanno nel piccolo spazio vicino " +"al collo della figura.||Per cambiare gli oggetti equipaggiati, raccogli un " +"nuovo oggetto e posizionalo sopra l'oggetto che desideri rimuovere. Il tuo " +"personaggio cambierà automaticamente gli oggetti e il cursore si trasformerà " +"nell'oggetto che era in quello spazio.||$Oggetti Utilizzabili:|Pozioni, " +"elisir e libri sono classificati come oggetti utilizzabili. Questi oggetti " +"possono essere utilizzati facendo clic destro del mouse su di essi " +"nell'inventario. I libri sono troppo grandi per essere riposti nella " +"cintura, ma eventuali pozioni o pergamene che vengono messe lì possono " +"essere utilizzati anche premendo il numero corrispondente sulla tastiera.||" +"$Monete:|Puoi selezionare una quantità specifica di monete da rilasciare " +"facendo clic destro del mouse su una pila d'oro nel tuo inventario. Apparirà " +"una finestra di dialogo che ti permetterà di selezionare una specifica " +"quantità di monete da prendere. Dopo aver inserito il numero, il cursore si " +"trasformerà in quella quantità di oro.||$Dettagli Oggetto:|Molti oggetti in " +"Diablo condividono alcuni attributi. Si tratta di danno, durata, cariche e " +"requisiti minimi..||Danno: è rappresentato da un raggio che indica il danno " +"minimo e massimo che l'oggetto può infliggere. Una spada corta ha un (2-6) " +"dopo il nome, il che significa che infligge un minimo di due danni e un " +"massimo di sei quando colpisce. Il danno può essere modificato dalla qualità " +"dell'arma, dalla forza del personaggio e dagli effetti magici.||Durabilità: " +"è la quantità di danni che un oggetto può subire prima che sia reso " +"inutilizzabile. È rappresentata da un rapporto tra la durevolezza attuale e " +"quella massima. Uno scudo ccon durevolezza di 15/20 ha ancora 15 punti di " +"danno che può subire prima di diventare inutilizzabile. La durevolezza " +"massima può essere influenzata dalla qualità dell'oggetto, dalle magie o " +"dalle riparazioni effettuate sull'oggetto. Quella minima può essere " +"aumentata riparando un oggetto.||Cariche: ad alcuni oggetti sono associate " +"delle cariche. Le cariche indicano quante volte quell'oggetto può essere " +"usato per lanciare la magia o l'effetto indicato nei suoi dettagli. Le " +"cariche sono rappresentate da un rapporto tra cariche rimaste e massime. Una " +"verga con cariche 2/5 può lanciare solo altre 2 magie. Tuttavia, può ancora " +"essere usato per colpire. Le cariche massime possono essere influenzate " +"dalla magia o da magie lanciate sull'oggetto. Quelle minime possono essere " +"aumentate ricaricando l'oggetto.|Requisiti Minimi: questi sono i requisiti " +"minimi che un personaggio deve soddisfare per impugnare l'oggetto. Più " +"potente è un oggetto, maggiori saranno i requisiti minimi. Se un personaggio " +"non soddisfa questi requisiti, non sarà in grado di equipaggiare l'oggetto e " +"il suo nome e i dettagli verranno visualizzati in rosso. La grafica " +"dell'oggetto avrà anche una tinta rossa nell'Inventario.||$Classi Oggetti:|" +"Ci sono tre classi di oggetti in Diablo: Mondano, Magico e Unico: ||I " +"Mondani non hanno attributi speciali. I dettagli sono visualizzati in " +"bianco.||I Magici sono rappresentati da nomi e dettagli in blu. Usa la magia " +"Identifica o parla con Cain in città per determinarne le proprietà e gli " +"attributi esatti.||Gli Unici sono rappresentati da nomi e descrizioni " +"testuali d'oro. Usa la magia Identifica o parla con Cain in città per " +"determinarne le proprietà e gli attributi esatti.||$Abilità ed Magie:|Puoi " +"accedere alle Abilità e Magie facendo clic sinistro del mouse sul pulsante " +"SPELLS nella barra dell'interfaccia. Questo \"Libro delle Magie\" contiene " +"tutte le abilità e le magie che il tuo personaggio conosce. Sono elencate " +"qui anche le magie disponibili con la verga. Facendo clic sinistro del mouse " +"sull'icona della magia che desideri preparare, la posizionerai nell'icona/" +"area \"seleziona magia corrente\" e la imposterai come magia pronta, che può " +"essere lanciata semplicemente facendo clic destro del mouse nell'area di " +"gioco.||Facendo clic sinistro del mouse sul pulsante \"seleziona magia " +"corrente\" si aprirà anche uno \"Speedbook\" che ti consente di preparare " +"per l'uso un'abilità o una magia. Per usare un'abilità o una magia " +"preparato, fai semplicemente clic destro del mouse nell'area di gioco.|" +"Maiusc + clic sinistro sul pulsante \"seleziona magia corrente\" cancellerà " +"la magia pronta.||Le abilità sono le qualità innate del tuo personaggio. " +"Esse sono diverse a seconda della classe scelta e non richiedono mana da " +"usare.||Guerriero:|Il Guerriero ha l'abilità di riparare gli oggetti. Ciò " +"gli consente di riparare un oggetto usato o danneggiato in combattimento. " +"Per fare ciò, seleziona l'Abilità di Riparazione tramite Libro delle Magie o " +"Speedbook e fai clic destro come se stessi lanciando una magia. Il cursore " +"si trasformerà in un'icona a forma di martello che utilizzerai per " +"selezionare l'oggetto da riparare. Sebbene riparare un oggetto in questo " +"modo ridurrà la sua durata massima, può essere fatto senza lasciare il " +"labirinto.||Anche il Fabbro può riparare gli oggetti a un prezzo. Quando il " +"Fabbro esegue questo servizio, diminuisce la durata massima dell'oggetto.||" +"Ladro:|Il Ladro ha l'abilità di disarmare le trappole. Ciò gli consente non " +"solo di rimuovere le trappole, ma agisce anche come \"sesto senso\" che lo " +"avverte di dove si trovano le trappole. Per farlo, seleziona l'abilità " +"Disarma Trappola tramite Libro Magie o Speedbook e fai clic destro del mouse " +"come se stessi lanciando una magia. Il cursore si trasformerà in un mirino " +"che utilizzerai per selezionare l'elemento da disarmare. Il successo di " +"questo tentativo si basa sul livello del Ladro e sull'esperienza di chiunque " +"abbia piazzato la trappola.||Stregone:|Lo Stregone ha l'abilità di Ricarica " +"Verga. Questo gli permette di concentrare il suo mana in una verga " +"prosciugata delle sue energie magiche. Per farlo, seleziona l'abilità " +"Ricarica Verga tramite Libro Magie o Speedbook e fai clic destro del mouse " +"come se stessi lanciando una magia. Il cursore si trasformerà in una Verga " +"che utilizzerai per selezionare l'elemento da ricaricare. Sebbene ricaricare " +"una verga in questo modo ridurrà le sue cariche massime, può essere fatto " +"senza lasciare il labirinto.||Anche la Strega può ricaricare la verga a un " +"prezzo. Quando la Strega esegue questo servizio, riduce le cariche massime " +"dell'oggetto.||Le Magie sono effetti magici lanciati da una pergamena, una " +"verga o memorizzati in un libro. Le Magie possono richiedere o meno mana per " +"essere usate e sono disponibili per tutte le classi.||Le Magie lanciate da " +"una pergamena non costano mana da usare, ma sono limitate a una sola carica. " +"Lanciare una magia da una pergamena si ottiene facendo clic destro del mouse " +"sulla pergamena o, se si trova nella nostra cintura, premendo il numero " +"corrispondente sulla tastiera. Le pergamene possono anche essere preparate " +"nello Speedbook e sono rappresentate da un'icona/pulsante rosso nell'area " +"\"seleziona magia corrente\".||Le Magie lanciate dalla verga non costano " +"mana, ma sono limitate dal numero di cariche disponibili. Per lanciare magie " +"da una verga, devi prima equipaggiarla. L'icona/pulsante \"seleziona magia " +"corrente\" cambierà per indicare che la magia sulla verga è attualmente " +"pronto per essere lanciata. Le pergamene possono anche essere preparate nel " +"Libro di Magie o nello Speedbook e sono rappresentate da un'icona/pulsante " +"arancione nell'area \"seleziona magia corrente\".||Le Magie memorizzate " +"costano mana per essere lanciate, ma possono essere usate fintanto che il " +"personaggio ha mana per potenziarle. Il Guerriero e il Ladro iniziano il " +"gioco senza magie memorizzate mentre il Mago inizia con Fulmine Infuocato. " +"Se il personaggio trova un libro nel labirinto, può memorizzare la magia " +"scritta in quel libro aprendo l'Inventario e facendo clic destro del mouse " +"sul libro. Ciò renderà la magia sempre disponibile per il lancio. Le magie " +"memorizzate possono essere preparate tramite Libro Magie o Speedbook e sono " +"rappresentate da un'icona/pulsante blu nell'area \"seleziona magia corrente" +"\".||$Nota importante sui libri:|Leggere più di un libro aumenta la tua " +"conoscenza di quella magia e ne incrementa il livello. Più il livello di una " +"magia è alto, più essa è efficace.||Mentre alcune magie influenzano " +"l'incantatore, altre richiedono un bersaglio. Queste magie mirate vengono " +"lanciate nella direzione indicata dal cursore sull'area di gioco. Se " +"evidenzi una creatura, lancerai quella magia su quella creatura. Non tutti " +"gli oggetti all'interno del labirinto possono essere bersagliati.||Esempio: " +"una magia Sfera Infuocata viaggerà verso la creatura o verso la posizione su " +"cui fai clic destro del mouse. Una magia di guarigione aggiungerà " +"semplicemente salute al tuo personaggio diminuendo il suo mana disponibile e " +"non richiede bersagli.||Puoi anche impostare una magia o scegliere un tasto " +"rapido per la selezione istantanea. Inizia aprendo il menu a comparsa come " +"descritto nella sezione abilità sopra. Assegna i Tasti Rapidi premendo i " +"tasti F5, F6, F7 o F8 sulla tastiera dopo aver fatto scorrere le magie " +"disponibili ed evidenziando quella che desideri assegnare.||$Salute e Mana:|" +"Le due sfere nella barra dei dettagli mostrano la tua vita e il tuo mana. La " +"sfera col fluido rosso a sinistra del pannello rappresenta la salute " +"generale del tuo personaggio. Quando il fluido è finito, il tuo personaggio " +"è morto.||Il fluido blu sul lato destro del pannello rappresenta il mana " +"disponibile del tuo personaggio. Il mana è la forza magica usata dal tuo " +"personaggio per lanciare magie. Quando il liquido nella sfera è basso o " +"esaurito, potresti non essere in grado di lanciare alcune (o tutte) le tue " +"magie.||$Barra dei Dettagli:|La Barra dei Dettagli è dove ricevi " +"informazioni in Diablo e interagisci con ciò che ti circonda. Ecco una " +"rapida carrellata delle aree del pannello e del loro utilizzo:||CHAR: " +"Utilizzato per accedere alla statistiche del personaggio|INV: Utilizzato per " +"accedere all'Inventario|QUEST: Mostra la tua missione (inattivo nella " +"versione Shareware)|MAP: Attiva la sovrapposizione della mappa|MENU: Attiva " +"la schermata del menu di gioco|SPELLS: Utilizzato per accedere al Libro " +"delle Magie|Magia corrente: la magia preparata per il lancio immediato|Sfera " +"Vitale: la quantità di salute che il tuo personaggio ha attualmente|Sfera " +"del Mana: la quantità di mana che il tuo personaggio ha attualmente|" +"Messaggio Multigiocatore: Attiva l'area dei messaggi|Area Dettagli: Tutte le " +"informazioni importanti su creature o oggetti con cui puoi interagire. Qui " +"inserirai anche il testo da inviare come messaggio multigiocatore.||" +"$Dettagli Personaggio:|Mostra le statistiche del personaggio facendo clic " +"sul pulsante