10 changed files with 237 additions and 51 deletions
Binary file not shown.
@ -0,0 +1,27 @@ |
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file common.h |
||||||
|
* |
||||||
|
* Common functions for QoL features |
||||||
|
*/ |
||||||
|
|
||||||
|
#include "common.h" |
||||||
|
#include "engine.h" |
||||||
|
|
||||||
|
namespace devilution { |
||||||
|
|
||||||
|
void FastDrawHorizLine(const CelOutputBuffer &out, int x, int y, int width, BYTE col) |
||||||
|
{ |
||||||
|
memset(out.at(x, y), col, width); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
char *PrintWithSeparator(char *out, long long n) |
||||||
|
{ |
||||||
|
if (n < 1000) { |
||||||
|
return out + sprintf(out, "%lld", n); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
char *append = PrintWithSeparator(out, n / 1000); |
||||||
|
return append + sprintf(append, ",%03lld", n % 1000); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace devilution
|
||||||
@ -0,0 +1,23 @@ |
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file common.h |
||||||
|
* |
||||||
|
* Common functions for QoL features |
||||||
|
*/ |
||||||
|
#pragma once |
||||||
|
|
||||||
|
#include "SDL_stdinc.h" // for Uint8 |
||||||
|
|
||||||
|
namespace devilution { |
||||||
|
|
||||||
|
struct CelOutputBuffer; |
||||||
|
|
||||||
|
void FastDrawHorizLine(const CelOutputBuffer &out, int x, int y, int width, Uint8 col); |
||||||
|
/**
|
||||||
|
* @brief Prints integer into buffer, using ',' as thousands separator. |
||||||
|
* @param out Destination buffer |
||||||
|
* @param n Number to print |
||||||
|
* @return Address of first character after printed number |
||||||
|
*/ |
||||||
|
char *PrintWithSeparator(char *out, long long n); |
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace devilution
|
||||||
@ -0,0 +1,154 @@ |
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file xpbar.cpp |
||||||
|
* |
||||||
|
* Adds XP bar QoL feature |
||||||
|
*/ |
||||||
|
|
||||||
|
#include "common.h" |
||||||
|
#include "control.h" |
||||||
|
#include "DiabloUI/art_draw.h" |
||||||
|
#include "options.h" |
||||||
|
|
||||||
|
#include <array> |
||||||
|
|
||||||
|
namespace devilution { |
||||||
|
|
||||||
|
namespace { |
||||||
|
|
||||||
|
constexpr int BAR_WIDTH = 307; |
||||||
|
constexpr int BAR_HEIGHT = 5; |
||||||
|
|
||||||
|
using ColorGradient = std::array<Uint8, 12>; |
||||||
|
constexpr ColorGradient GOLD_GRADIENT = { 0xCF, 0xCE, 0xCD, 0xCC, 0xCB, 0xCA, 0xC9, 0xC8, 0xC7, 0xC6, 0xC5, 0xC4 }; |
||||||
|
constexpr ColorGradient SILVER_GRADIENT = { 0xFE, 0xFD, 0xFC, 0xFB, 0xFA, 0xF9, 0xF8, 0xF7, 0xF6, 0xF5, 0xF4, 0xF3 }; |
||||||
|
|
||||||
|
constexpr int BACK_WIDTH = 313; |
||||||
|
constexpr int BACK_HEIGHT = 9; |
||||||
|
|
||||||
|
Art xpbarArt; |
||||||
|
|
||||||
|
void DrawBar(const CelOutputBuffer &out, int x, int y, int width, const ColorGradient &gradient) |
||||||
|
{ |
||||||
|
FastDrawHorizLine(out, x, y + 1, width, gradient[gradient.size() * 3 / 4 - 1]); |
||||||
|
FastDrawHorizLine(out, x, y + 2, width, gradient[gradient.size() - 1]); |
||||||
|
FastDrawHorizLine(out, x, y + 3, width, gradient[gradient.size() / 2 - 1]); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void DrawEndCap(const CelOutputBuffer &out, int x, int y, int idx, const ColorGradient &gradient) |
||||||
|
{ |
||||||
|
SetPixel(out, x, y + 1, gradient[idx * 3 / 4]); |
||||||
|
SetPixel(out, x, y + 2, gradient[idx]); |
||||||
|
SetPixel(out, x, y + 3, gradient[idx / 2]); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace
|
||||||
|
|
||||||
|
void InitXPBar() |
||||||
|
{ |
||||||
|
if (sgOptions.Gameplay.bExperienceBar) { |
||||||
|
LoadMaskedArt("data\\xpbar.pcx", &xpbarArt, 1, 1); |
||||||
|
|
||||||
|
if (xpbarArt.surface == nullptr) { |
||||||
|
app_fatal("Failed to load UI resources. Is devilutionx.mpq accessible and up to date?"); |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void FreeXPBar() |
||||||
|
{ |
||||||
|
xpbarArt.Unload(); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
void DrawXPBar(const CelOutputBuffer &out) |
||||||
|
{ |
||||||
|
if (!sgOptions.Gameplay.bExperienceBar) |
||||||
|
return; |
||||||
|
|
||||||
|
const PlayerStruct &player = plr[myplr]; |
||||||
|
|
||||||
|
const int backX = PANEL_LEFT + PANEL_WIDTH / 2 - 155; |
||||||
|
const int backY = PANEL_TOP + PANEL_HEIGHT - 11; |
||||||
|
|
||||||
|
const int xPos = backX + 3; |
||||||
|
const int yPos = backY + 2; |
||||||
|
|
||||||
|
DrawArt(out, backX, backY, &xpbarArt); |
||||||
|
|
||||||
|
const int charLevel = player._pLevel; |
||||||
|
|
||||||
|
if (charLevel == MAXCHARLEVEL - 1) { |
||||||
|
// Draw a nice golden bar for max level characters.
|
||||||
|
DrawBar(out, xPos, yPos, BAR_WIDTH, GOLD_GRADIENT); |
||||||
|
|
||||||
|
return; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
const int prevXp = ExpLvlsTbl[charLevel - 1]; |
||||||
|
if (player._pExperience < prevXp) |
||||||
|
return; |
||||||
|
|
||||||
|
Uint64 prevXpDelta_1 = player._pExperience - prevXp; |
||||||
|
Uint64 prevXpDelta = ExpLvlsTbl[charLevel] - prevXp; |
||||||
|
Uint64 fullBar = BAR_WIDTH * prevXpDelta_1 / prevXpDelta; |
||||||
|
|
||||||
|
// Figure out how much to fill the last pixel of the XP bar, to make it gradually appear with gained XP
|
||||||
|
Uint64 onePx = prevXpDelta / BAR_WIDTH; |
||||||
|
Uint64 lastFullPx = fullBar * prevXpDelta / BAR_WIDTH; |
||||||
|
|
||||||
|
const Uint64 fade = (prevXpDelta_1 - lastFullPx) * (SILVER_GRADIENT.size() - 1) / onePx; |
||||||
|
|
||||||
|
// Draw beginning of bar full brightness
|
||||||
|
DrawBar(out, xPos, yPos, fullBar, SILVER_GRADIENT); |
||||||
|
|
||||||
|
// End pixels appear gradually
|
||||||
|
DrawEndCap(out, xPos + fullBar, yPos, fade, SILVER_GRADIENT); |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
bool CheckXPBarInfo() |
||||||
|
{ |
||||||
|
if (!sgOptions.Gameplay.bExperienceBar) |
||||||
|
return false; |
||||||
|
|
||||||
|
const int backX = PANEL_LEFT + PANEL_WIDTH / 2 - 155; |
||||||
|
const int backY = PANEL_TOP + PANEL_HEIGHT - 11; |
||||||
|
|
||||||
|
if (MouseX < backX || MouseX >= backX + BACK_WIDTH || MouseY < backY || MouseY >= backY + BACK_HEIGHT) |
||||||
|
return false; |
||||||
|
|
||||||
|
const PlayerStruct &player = plr[myplr]; |
||||||
|
|
||||||
|
const int charLevel = player._pLevel; |
||||||
|
|
||||||
|
sprintf(tempstr, "Level %d", charLevel); |
||||||
|
AddPanelString(tempstr, true); |
||||||
|
|
||||||
|
if (charLevel == MAXCHARLEVEL - 1) { |
||||||
|
// Show a maximum level indicator for max level players.
|
||||||
|
infoclr = COL_GOLD; |
||||||
|
|
||||||
|
sprintf(tempstr, "Experience: "); |
||||||
|
PrintWithSeparator(tempstr + SDL_arraysize("Experience: ") - 1, ExpLvlsTbl[charLevel - 1]); |
||||||
|
AddPanelString(tempstr, true); |
||||||
|
|
||||||
|
AddPanelString("Maximum Level", true); |
||||||
|
|
||||||
|
return true; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
infoclr = COL_WHITE; |
||||||
|
|
||||||
|
sprintf(tempstr, "Experience: "); |
||||||
|
PrintWithSeparator(tempstr + SDL_arraysize("Experience: ") - 1, player._pExperience); |
||||||
|
AddPanelString(tempstr, true); |
||||||
|
|
||||||
|
sprintf(tempstr, "Next Level: "); |
||||||
|
PrintWithSeparator(tempstr + SDL_arraysize("Next Level: ") - 1, ExpLvlsTbl[charLevel]); |
||||||
|
AddPanelString(tempstr, true); |
||||||
|
|
||||||
|
sprintf(PrintWithSeparator(tempstr, ExpLvlsTbl[charLevel] - player._pExperience), " to Level %d", charLevel + 1); |
||||||
|
AddPanelString(tempstr, true); |
||||||
|
|
||||||
|
return true; |
||||||
|
} |
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace devilution
|
||||||
@ -0,0 +1,18 @@ |
|||||||
|
/**
|
||||||
|
* @file xpbar.h |
||||||
|
* |
||||||
|
* Adds XP bar QoL feature |
||||||
|
*/ |
||||||
|
#pragma once |
||||||
|
|
||||||
|
namespace devilution { |
||||||
|
|
||||||
|
struct CelOutputBuffer; |
||||||
|
|
||||||
|
void InitXPBar(); |
||||||
|
void FreeXPBar(); |
||||||
|
|
||||||
|
void DrawXPBar(const CelOutputBuffer &out); |
||||||
|
bool CheckXPBarInfo(); |
||||||
|
|
||||||
|
} // namespace devilution
|
||||||
Loading…
Reference in new issue