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@ -3733,22 +3733,22 @@ void MAI_Succ(int i)
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#ifdef HELLFIRE |
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void mai_ranged_441649(int i) |
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{ |
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MAI_Ranged(i, 98, FALSE); |
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MAI_Ranged(i, MIS_LICH, FALSE); |
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} |
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void mai_ranged_441654(int i) |
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{ |
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MAI_Ranged(i, 101, FALSE); |
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MAI_Ranged(i, MIS_ARCHLICH, FALSE); |
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} |
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void mai_ranged_44165F(int i) |
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{ |
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MAI_Ranged(i, 99, FALSE); |
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MAI_Ranged(i, MIS_PSYCHORB, FALSE); |
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} |
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void mai_ranged_44166A(int i) |
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{ |
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MAI_Ranged(i, 100, FALSE); |
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MAI_Ranged(i, MIS_NECROMORB, FALSE); |
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} |
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#endif |
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@ -3974,7 +3974,7 @@ void MAI_Storm(int i)
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#ifdef HELLFIRE |
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void mai_roundranged_441EA0(int i) |
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{ |
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MAI_RoundRanged(i, 102, TRUE, 4, 0); |
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MAI_RoundRanged(i, MIS_BONEDEMON, TRUE, 4, 0); |
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} |
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#endif |
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@ -4351,7 +4351,7 @@ void mai_horkdemon(int i)
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{ |
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if ( PosOkMonst(i, Monst->_mx + HorkXAdd[Monst->_mdir], Monst->_my + HorkYAdd[Monst->_mdir]) && nummonsters < MAXMONSTERS ) |
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{ |
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M_StartRSpAttack(i, 95, 0); |
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M_StartRSpAttack(i, MIS_HORKDMN, 0); |
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} |
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} |
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else if ( abs(mx) < 2 && abs(my) < 2 ) |
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