mirror of https://git.sr.ht/~rabbits/nasu
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#include <SDL2/SDL.h> |
||||
#include <stdio.h> |
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#define HOR 32 |
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#define VER 16 |
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#define PAD 32 |
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#define ZOOM 4 |
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#define color1 0x000000 |
||||
#define color2 0x72DEC2 |
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#define color3 0xFFFFFF |
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#define color4 0x444444 |
||||
#define color0 0x111111 |
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||||
#define SZ HOR* VER * 16 |
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||||
typedef struct Point { |
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int x; |
||||
int y; |
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} Point; |
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typedef struct Brush { |
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int color; |
||||
int down; |
||||
int edit; |
||||
int mode; |
||||
int size; |
||||
int erase; |
||||
Point pos; |
||||
Point prev; |
||||
} Brush; |
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||||
char* modes[] = { |
||||
"line", |
||||
"tone", |
||||
"bold", |
||||
"full", |
||||
"hori", |
||||
"veri", |
||||
"exes"}; |
||||
|
||||
unsigned char buffer[SZ]; |
||||
int colors[] = {color1, color2, color3, color4, color0}; |
||||
int WIDTH = 8 * HOR * ZOOM + PAD * 2; |
||||
int HEIGHT = 8 * VER * ZOOM + PAD * 2; |
||||
int FPS = 30; |
||||
int GUIDES = 1; |
||||
SDL_Window* gWindow = NULL; |
||||
SDL_Renderer* gRenderer = NULL; |
||||
SDL_Texture* gTexture = NULL; |
||||
uint32_t* pixels; |
||||
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Point* |
||||
setpt(Point* p, int x, int y) |
||||
{ |
||||
p->x = x; |
||||
p->y = y; |
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return p; |
||||
} |
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|
||||
int |
||||
inspt(Point* p, int w, int h) |
||||
{ |
||||
return p->x >= 0 && p->y >= 0 && p->x < w && p->y < h; |
||||
} |
||||
|
||||
int |
||||
dispt(Point* a, Point* b) |
||||
{ |
||||
return (b->x - a->x) * (b->x - a->x) + (b->y - a->y) * (b->y - a->y); |
||||
} |
||||
|
||||
void |
||||
pixel(uint32_t* dst, int x, int y, int c) |
||||
{ |
||||
int h, v; |
||||
for(h = 0; h < ZOOM; ++h) |
||||
for(v = 0; v < ZOOM; ++v) |
||||
dst[((y * ZOOM) + PAD + v) * WIDTH + ((x * ZOOM) + PAD + h)] = c; |
||||
} |
||||
|
||||
void |
||||
draw(uint32_t* dst, int id, int color) |
||||
{ |
||||
int ti = id / 64; |
||||
int odd = (ti + (ti / HOR + 2)) % 2 == 0; |
||||
int px = (ti / (HOR * VER)) * (8 * HOR) + (ti % HOR) * 8 + (id % 8); |
||||
int py = ((ti / HOR) * 8) + ((id % 64) / 8); |
||||
pixel(dst, px, py, colors[GUIDES && odd && color == 0 ? 4 : color]); |
||||
} |
||||
|
||||
void |
||||
redraw(uint32_t* dst) |
||||
{ |
||||
int b, i, j, id = 0, ch1, ch2, color; |
||||
for(b = 0; b < SZ; b += 16) |
||||
for(i = 0; i < 8; i++) |
||||
for(j = 7; j >= 0; j--) { |
||||
ch1 = buffer[b + i]; |
||||
ch2 = buffer[b + i + 8]; |
||||
color = ((ch1 >> j) & 0x1) + (((ch2 >> j) & 0x1) << 1); |
||||
draw(dst, id, color); |
||||
id++; |
||||
} |
||||
SDL_UpdateTexture(gTexture, NULL, dst, WIDTH * sizeof(uint32_t)); |
||||
SDL_RenderClear(gRenderer); |
||||
SDL_RenderCopy(gRenderer, gTexture, NULL, NULL); |
||||
SDL_RenderPresent(gRenderer); |
||||
} |
||||
|
||||
void |
||||
write(int tx, int ty, int px, int py, int color) |
||||
{ |
||||
int id = tx + ty * HOR; |
||||
int row = py + (id * 16); |
||||
if(row > SZ - 8) |
||||
return; |
||||
if(color == 0) { |
||||
buffer[row] &= ~(1UL << (7 - px)); |
||||
buffer[row + 8] &= ~(1UL << (7 - px)); |
||||
} else if(color == 2) { |
||||
buffer[row] |= 1UL << (7 - px); |
||||
buffer[row + 8] &= ~(1UL << (7 - px)); |
||||
} else if(color == 1) { |
||||
buffer[row] &= ~(1UL << (7 - px)); |
||||
buffer[row + 8] |= 1UL << (7 - px); |
||||
} else if(color == 3) { |
||||
buffer[row] |= 1UL << (7 - px); |
||||
buffer[row + 8] |= 1UL << (7 - px); |
||||
} |
||||
} |
||||
|
||||
void |
||||
edit(int x, int y, int color) |
||||
{ |
||||
if(x < 0 || y < 0 || x > 8 * HOR || y > 8 * VER) |
||||
return; |
||||
write(x / 8, y / 8, x % 8, y % 8, color); |
||||
} |
||||
|
||||
int |
||||
patt(int x, int y, int mode, int size) |
||||
{ |
||||
if(mode == 1) |
||||
return ((x + y) % 4) == 0 && ((y - x) % 4) == 0; |
||||
if(mode == 2) |
||||
return ((x + y) % 2) == 0 && ((y - x) % 2) == 0; |
||||
if(mode == 3) |
||||
return 1; |
||||
if(mode == 4) |
||||
return y % size == 0; |
||||
if(mode == 5) |
||||
return x % size == 0; |
||||
if(mode == 6) |
||||
return (x + y) % size == 0 || (x - y) % size == 0; |
||||
return 0; |
||||
} |
||||
|
||||
void |
||||
fill(Brush* b, int mode, int size, Point p0, int color) |
||||
{ |
||||
int x, y; |
||||
Point p; |
||||
for(x = -size / 2; x < size; ++x) |
||||
for(y = -size / 2; y < size; ++y) { |
||||
setpt(&p, p0.x + x, p0.y + y); |
||||
if(patt(p.x, p.y, mode, size) && dispt(&p0, &p) < size) |
||||
edit(p.x, p.y, color); |
||||
} |
||||
b->edit = 1; |
||||
redraw(pixels); |
||||
} |
||||
|
||||
void |
||||
line(Point* p0, Point* p1, int color) |
||||
{ |
||||
int dx = abs(p1->x - p0->x), sx = p0->x < p1->x ? 1 : -1; |
||||
int dy = -abs(p1->y - p0->y), sy = p0->y < p1->y ? 1 : -1; |
||||
int err = dx + dy, e2; |
||||
for(;;) { |
||||
edit(p0->x, p0->y, color); |
||||
if(p0->x == p1->x && p0->y == p1->y) |
||||
break; |
||||
e2 = 2 * err; |
||||
if(e2 >= dy) { |
||||
err += dy; |
||||
p0->x += sx; |
||||
} |
||||
if(e2 <= dx) { |
||||
err += dx; |
||||
p0->y += sy; |
||||
} |
||||
} |
||||
redraw(pixels); |
||||
} |
||||
|
||||
void |
||||
update(Brush* b) |
||||
{ |
||||
char title[512]; |
||||
snprintf(title, 512, "%s%dc%d [%d:%dx%d]%c", |
||||
modes[b->mode], |
||||
b->size, |
||||
b->color, |
||||
HOR, |
||||
VER, |
||||
ZOOM, |
||||
b->edit ? '*' : ' '); |
||||
SDL_SetWindowTitle(gWindow, title); |
||||
} |
||||
|
||||
int |
||||
error(char* msg, const char* err) |
||||
{ |
||||
printf("Error %s: %s\n", msg, err); |
||||
return 0; |
||||
} |
||||
|
||||
void |
||||
create(void) |
||||
{ |
||||
int i; |
||||
for(i = 0; i < SZ; ++i) |
||||
buffer[i] = 0x00; |
||||
redraw(pixels); |
||||
} |
||||
|
||||
void |
||||
save(Brush* b) |
||||
{ |
||||
FILE* f = fopen("export.chr", "wb"); |
||||
if(!fwrite(buffer, sizeof(buffer), 1, f)) |
||||
error("Save", "Invalid output file"); |
||||
fclose(f); |
||||
b->edit = 0; |
||||
} |
||||
|
||||
void |
||||
load(char* path) |
||||
{ |
||||
FILE* f = fopen(path, "rb"); |
||||
if(f == NULL) |
||||
error("Load", "Invalid input file"); |
||||
if(!fread(buffer, sizeof(buffer), 1, f)) |
||||
error("Load", "Invalid input size"); |
||||
fclose(f); |
||||
redraw(pixels); |
||||
} |
||||
|
||||
void |
||||
render(void) |
||||
{ |
||||
SDL_Surface* surface = SDL_GetWindowSurface(gWindow); |
||||
GUIDES = 0; |
||||
redraw(pixels); |
||||
SDL_RenderReadPixels(gRenderer, |
||||
NULL, |
||||
SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, |
||||
surface->pixels, |
||||
surface->pitch); |
||||
SDL_SaveBMP(surface, "render.bmp"); |
||||
SDL_FreeSurface(surface); |
||||
} |
||||
|
||||
void |
||||
quit(void) |
||||
{ |
||||
free(pixels); |
||||
SDL_DestroyTexture(gTexture); |
||||
gTexture = NULL; |
||||
SDL_DestroyRenderer(gRenderer); |
||||
gRenderer = NULL; |
||||
SDL_DestroyWindow(gWindow); |
||||
gWindow = NULL; |
||||
SDL_Quit(); |
||||
exit(0); |
||||
} |
||||
|
||||
void |
||||
domouse(SDL_Event* event, Brush* b) |
||||
{ |
||||
switch(event->type) { |
||||
case SDL_MOUSEBUTTONUP: |
||||
if(event->button.button == SDL_BUTTON_LEFT) { |
||||
b->down = 0; |
||||
setpt(&b->prev, 0, 0); |
||||
} |
||||
if(event->button.button == SDL_BUTTON_RIGHT) |
||||
b->erase = 0; |
||||
b->edit = 1; |
||||
update(b); |
||||
break; |
||||
case SDL_MOUSEBUTTONDOWN: |
||||
if(event->button.button == SDL_BUTTON_LEFT) { |
||||
b->down = 1; |
||||
setpt(&b->prev, |
||||
(event->motion.x - PAD) / ZOOM, |
||||
(event->motion.y - PAD) / ZOOM); |
||||
} |
||||
if(event->button.button == SDL_BUTTON_RIGHT) |
||||
b->erase = 1; |
||||
case SDL_MOUSEMOTION: |
||||
if(b->down) { |
||||
setpt(&b->pos, |
||||
(event->motion.x - PAD) / ZOOM, |
||||
(event->motion.y - PAD) / ZOOM); |
||||
if(b->mode == 0) |
||||
line(&b->prev, &b->pos, b->erase ? 0 : b->color); |
||||
else |
||||
fill(b, b->mode, b->size, b->pos, b->erase ? 0 : b->color); |
||||
setpt(&b->prev, b->pos.x, b->pos.y); |
||||
} |
||||
break; |
||||
} |
||||
} |
||||
|
||||
void |
||||
dokey(SDL_Event* event, Brush* b) |
||||
{ |
||||
switch(event->key.keysym.sym) { |
||||
case SDLK_ESCAPE: |
||||
quit(); |
||||
break; |
||||
case SDLK_e: |
||||
save(b); |
||||
break; |
||||
case SDLK_r: |
||||
render(); |
||||
break; |
||||
case SDLK_TAB: |
||||
b->color = b->color > 2 ? 0 : b->color + 1; |
||||
break; |
||||
case SDLK_h: |
||||
GUIDES = !GUIDES; |
||||
redraw(pixels); |
||||
break; |
||||
case SDLK_n: |
||||
create(); |
||||
break; |
||||
case SDLK_1: |
||||
b->mode = 0; |
||||
break; |
||||
case SDLK_2: |
||||
b->mode = 1; |
||||
break; |
||||
case SDLK_3: |
||||
b->mode = 2; |
||||
break; |
||||
case SDLK_4: |
||||
b->mode = 3; |
||||
break; |
||||
case SDLK_5: |
||||
b->mode = 4; |
||||
break; |
||||
case SDLK_6: |
||||
b->mode = 5; |
||||
break; |
||||
case SDLK_7: |
||||
b->mode = 6; |
||||
break; |
||||
case SDLK_z: |
||||
if(b->size > 1) |
||||
b->size -= 1; |
||||
break; |
||||
case SDLK_x: |
||||
if(b->size < 30) |
||||
b->size += 1; |
||||
break; |
||||
} |
||||
update(b); |
||||
} |
||||
|
||||
int |
||||
init(void) |
||||
{ |
||||
int i, j; |
||||
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0) |
||||
return error("Init", SDL_GetError()); |
||||
gWindow = SDL_CreateWindow("nasu", |
||||
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, |
||||
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, |
||||
WIDTH, |
||||
HEIGHT, |
||||
SDL_WINDOW_SHOWN); |
||||
if(gWindow == NULL) |
||||
return error("Window", SDL_GetError()); |
||||
gRenderer = SDL_CreateRenderer(gWindow, -1, 0); |
||||
if(gRenderer == NULL) |
||||
return error("Renderer", SDL_GetError()); |
||||
gTexture = SDL_CreateTexture(gRenderer, |
||||
SDL_PIXELFORMAT_ARGB8888, |
||||
SDL_TEXTUREACCESS_STATIC, |
||||
WIDTH, |
||||
HEIGHT); |
||||
if(gTexture == NULL) |
||||
return error("Texture", SDL_GetError()); |
||||
pixels = (uint32_t*)malloc(WIDTH * HEIGHT * sizeof(uint32_t)); |
||||
if(pixels == NULL) |
||||
return error("Pixels", "Failed to allocate memory"); |
||||
for(i = 0; i < HEIGHT; i++) |
||||
for(j = 0; j < WIDTH; j++) |
||||
pixels[i * WIDTH + j] = color1; |
||||
return 1; |
||||
} |
||||
|
||||
int |
||||
main(int argc, char** argv) |
||||
{ |
||||
int ticknext = 0; |
||||
Brush brush; |
||||
brush.down = 0; |
||||
brush.color = 1; |
||||
brush.edit = 0; |
||||
brush.size = 10; |
||||
brush.mode = 2; |
||||
|
||||
if(!init()) |
||||
return error("Init", "Failure"); |
||||
|
||||
if(argc > 1) |
||||
load(argv[1]); |
||||
else |
||||
create(); |
||||
update(&brush); |
||||
|
||||
while(1) { |
||||
int tick = SDL_GetTicks(); |
||||
SDL_Event event; |
||||
if(event.type == SDL_QUIT) |
||||
quit(); |
||||
if(tick < ticknext) |
||||
SDL_Delay(ticknext - tick); |
||||
ticknext = tick + (1000 / FPS); |
||||
while(SDL_PollEvent(&event) != 0) { |
||||
if(event.type == SDL_MOUSEBUTTONUP || |
||||
event.type == SDL_MOUSEBUTTONDOWN || |
||||
event.type == SDL_MOUSEMOTION) { |
||||
domouse(&event, &brush); |
||||
} else if(event.type == SDL_KEYDOWN) |
||||
dokey(&event, &brush); |
||||
} |
||||
} |
||||
quit(); |
||||
return 0; |
||||
} |
||||
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